Комп'ютерна техніка

Sony возлагает большие надежды на Project Morpheus

1

Jeff Chiu/APПо словам руководителя Sony Computer Entertainment Эндрю Хауса (Andrew House), шлем виртуальной реальности Project Morpheus является новым рубежом, который предстоит покорить разработчикам игр, причём компания вложила уже немало сил и средств в это направление.

«Несомненно, это нечто большее, чем эксперимент. Мы в определённой степени привержены технологии и немало инвестируем в продукт», — добавил он.

Устройство находится в разработке уже три года, но официально было представлено только на конференции GDC в марте текущего года. Впрочем, на прошедшей в июне выставке E3 компания уделила минимум внимания шлему Project Morpheus и вообще демонстрациям, связанным с виртуальной реальностью — таким образом, Sony явно не готова к выводу устройства на рынок.

«В настоящее время мы полагаем, что можем достичь по-настоящему волшебного ощущения присутствия — когда мозг начинает считать, что вы действительно находитесь в некоем виртуальном мире.  Мы думаем, что это очень и очень интересно для следующего этапа развития игровой индустрии», — сказал господин Хаус.

Важным элементом для Sony является привлечение сообщества разработчиков к своим продуктам. Консоль PlayStation 4 находится в постоянной конкуренции с Xbox One, причём как Sony, так и Microsoft стремятся привлечь на свою сторону наиболее талантливых разработчиков. Огромная популярность шлема Oculus Rift среди разработчиков привела Sony к мысли, что Project Morpheus может стать хорошим методом привлечения специалистов к платформе PlayStation.

«В случае с Oculus мы увидели широкую волну поддержки со стороны разработчиков игр, причём без реальной возможности пока получить денежную отдачу. Но разработчики с таким интересом относятся к технологии, что готовы заниматься ею в свободное время. Если есть разработчики, которые демонстрируют интерес к этой технологии, то, возможно, пришло время и нам попробовать дать им инструменты для разработки игр», — сказал Эндрю Хаус.

Пока главный вопрос состоит в том, пожелают ли среднестатистические пользователи сидеть в своих гостиных со шлемами виртуальной реальности на голове. Среди игрового сообщества существует большой энтузиазм в отношении виртуальной реальности, но каковы будут продажи на практике — сказать пока очень сложно. В отношении перспектив Project Morpheus на массовом рынке глава Sony Computer Entertainment сказал: «Я не знаю, но думаю, что, по крайне мере, появление такого шлема станет очередным весьма интересным преимуществом экосистемы PS4 и ещё одним способом создания новых игровых окружений. А мы всегда занимались именно этим».

Напомним, что представленный в марте прототип Project Morpheus состоит из двух основных блоков: собственно шлема и вычислительного модуля. При этом используется 5″ ЖК-экран с разрешением RGB-панели 1920×1080 (960×1080 для каждого глаза при поле зрения 90 градусов), акселерометр, гироскоп, присутствуют порты HDMI и USB, поддерживается 3D-звук.

В сою очередь, характеристики второй версии шлема для разработчиков Oculus Rift DK2, который начал поставляться оформившим предварительные заказы, схожи с Project Morpheus. Но компания предупреждает, что шлем пока подходит только разработчикам — а обычным игрокам и энтузиастам новых технологий рекомендует дождаться коммерческой версии. Поэтому, например, Oculus недавно приостановила продажи Rift в Китае.

http://3dnews.ru

1 Comment

  1. … [Trackback]

    […] Find More on that Topic: portaltele.com.ua/equipment/computer-hardware/sony-project-morpheus.html […]

Leave a reply