Хаббл знімає лінзоподібну галактику NGC 6684

Лінзоподібна галактика NGC 6684 заливає це зображення, зроблене космічним телескопом Хаббл NASA/ESA, у бліде світло. Ця галактика, знята за допомогою передової камери Хаббла для оглядів, знаходиться приблизно в 44 мільйонах світлових років від Землі в сузір’ї Паво. Паво — латинська назва павича — сузір’я на південному небі й одне з чотирьох сузір’їв, відомих під загальною назвою Південні птахи.

Лінзоподібні галактики, такі як NGC 6684 (лінзоподібні означає форму лінзи), мають великий диск, але не мають помітних спіральних рукавів галактик, таких як галактика Андромеди. Це залишає їх десь між еліптичними та спіральними галактиками, і надає цим галактикам дифузний, примарний вигляд. NGC 6684 також не має темних смуг пилу, які пронизують інші галактики, що додає її спектрального вигляду.

Дані на цьому зображенні були отримані під час перепису сусіднього Всесвіту під назвою «Кожна відома сусідня галактика», метою якого є спостереження за всіма галактиками в радіусі 10 мегапарсек (32,6 мільйона світлових років), які ще не відвідав телескоп. До початку цієї програми Хаббл спостерігав приблизно 75% цих найближчих галактик. Завершення цього перепису відкриє уявлення про зірки, що утворюють широкий спектр галактик у різноманітних середовищах.

Вчені знайшли скелет «дитини-вампіра»

Дослідники знайшли останки, як вони вважають, дитини-«вампіра» 17-го століття, яку поховали обличчям вниз і прикували до землі, ймовірно, намагаючись розвіяти побоювання селян щодо того, що дитина не повернеться з мертвих. Про це повідомляє Insider. Останки скелета дитини, якій, на думку антропологів, було від 5 до 7 років, були виявлені на немаркованому масовому кладовищі в польському селі Пень, поблизу Остромецка.

«Некрополь», що дослівно перекладається з грецької як «місто мертвих», також є місцем, де минулого року археологи виявили жінку-«вампіра», яка була похована з навісним замком, прикріпленим до великого пальця її ноги, і серпом на шиї, що означав відрубати їй голову, якщо вона спробує воскреснути з мертвих.

Трикутні замки прикріплювали до ніг людей, щоб тримати їх прив’язаними до землі після того, як вони були поховані. Автор фото: Даріуш Полінський

Професор археології Даріуш Полінський з Університету Миколи Коперника, який керував обома розкопками, розповів, що дві могили були знайдені лише за два метри одна від одної на кладовищі, яке, як його команда вважає, є тимчасовим кладовищем для «виключених» або тих, хто не були бажані на християнських цвинтарях з різних причин.

Полінський сказав, що він і його дослідники виявили близько 100 могил на кладовищі, багато з яких демонструють нерегулярні методи поховання, включаючи «антивампіричну» тактику, яка використовується, щоб зупинити людей «повертатися з могил».

Археологи також знайшли колекцію незакріплених кісток біля місця поховання дитини, а також вагітної жінки. Автор фото: Даріуш Полінський

“Існує кілька причин, чому людину могли поховати на такому кладовищі”, – сказав Полінскі. “Людина могла проявляти дивну поведінку за життя, що викликало в інших страх перед нею, або вона могла страждати від хвороби незвичайного фізичного стану, яка вплинула на її зовнішність”.

«Це також могла бути людина, яка померла за дивних обставин», – сказав Полінський. «Раптова смерть часто вважалася чимось, чого люди повинні боятися». Селяни сімнадцятого століття також були схильні до страху перед похованими дітьми, які не були охрещені, а також перед людьми, які померли через утоплення.

На дні океану виявили нову екосистему

Вчені оголосили про дивовижну нову екосистему після відкриття у вулканічних печерах біля Центральної Америки. Дослідницькому судну Falkor Інституту океану Шмідта (SOI) також знадобилося 30 днів, щоб завершити свою експедицію та привезти додому одне з найбільших відкриттів за 46 років вивчення гідротермальних джерел.

Тут, на Східно-Тихоокеанському піднесенні, підводний робот зміг перевернути ділянки вулканічної кори, щоб відкрити нову для науки екосистему, що кишить черв’яками, равликами та хемосинтетичними бактеріями, які, здавалося б, процвітають, незважаючи на те, що живуть при 25°C (75 °F) вода. Це змінює наш погляд на гідротермальні джерела, додаючи абсолютно новий вимір з екосистемами, що існують як на їх поверхні, так і під ними.

«На суші ми давно знаємо про тварин, що живуть у підземних печерах, а в океані — про тварин, що живуть у піску та мулі, але вперше вчені зазирнули під гідротермальні джерела», — сказала виконавчий директор SOI доктор Джотіка Вірмані. «Це справді видатне відкриття нової екосистеми, прихованої під іншою екосистемою, надає нові докази того, що життя існує в неймовірних місцях».

Нижня частина ділянки вулканічної кори показує деякі види, що живуть під поверхнею гідротермальних джерел.
Автор зображення: Моніка Наранхо-Шеферд / Інститут океану Шмідта

Це перший випадок, коли життя було виявлено під гідротермальними джерелами, які є гарячими вулканічними джерелами, знайденими вздовж морського дна. Команда також знайшла докази того, що такі поверхневі види, як трубочники, можуть подорожувати під поверхню за допомогою вентиляційної рідини, що дозволяє їм розширювати ареал.

Нові гідротермальні джерела можуть з’явитися, коли тектонічна активність спричинить зсув і тріщини плит земної кори. Ці тріщини заповнюються морською водою, яка нагрівається магмою, змушуючи її підніматися назад на морське дно.

Ми давно зрозуміли, як з’являються нові гідротермальні джерела, але люди чухали собі голови, так це те, як екосистеми, які живуть на них, виникають так швидко. Однією з основних тварин цих екосистем є трубочник, але ми рідко знаходимо його дитинча на поверхнях гідротермальних джерел”, – кажуть вчені.

Це нове і ключове відкриття про те, як трубочники можуть подорожувати під поверхнею гідротермальних джерел, певною мірою пояснює, як вони колонізують нові середовища існування. Вони змогли дійти своїх висновків за допомогою підводного робота ROV SuBastian, який склеював коробки на тріщинах у земній корі та зміг зібрати деяких тварин, що живуть під поверхнею.

Експерименти під кодовою назвою «Гаджети для фарбування сітчастої коробки» були запечатані на морському дні в каналі Tica Vent, щоб побачити, яке життя є під ним, якщо таке є.
Автор зображення: ROV SuBastian / Інститут океану Шмідта

«Наше розуміння життя тварин у глибоководних гідротермальних джерелах значно розширилося завдяки цьому відкриттю», — сказала керівник експедиції доктор Моніка Брайт з Віденського університету. «Існує два динамічних джерела існування. Вентиляційні тварини над і під поверхнею процвітають разом в унісон, залежно від вихідної рідини знизу та кисню в морській воді зверху».

Відкриття нової екосистеми завжди хвилююче, але воно також є новим міркуванням у триваючих дебатах щодо безпеки глибоководного видобутку. Деякі стверджують, що морське дно — це шлях найменших руйнувань, коли мова заходить про видобуток металів, необхідних для постачання зеленої революції акумуляторів, але інші попереджають, що нам потрібно пройти довгий шлях, перш ніж ми зможемо визначити можливу шкоду від копання морського дна.

«Відкриття, зроблені в експедиції Інституту океану Шмідта, підкреслюють необхідність повного дослідження нашого океану, щоб ми знали, що існує в морських глибинах», – сказала Венді Шмідт, президент і співзасновник Інституту океану Шмідта. «Відкриття нових істот, ландшафти, а тепер абсолютно нова екосистема підкреслює, скільки нам ще належить відкрити про наш океан і наскільки важливо захистити те, чого ми ще не знаємо чи не розуміємо».

Зрештою, як знає кожен, хто дивився «Під водою» , буріння під глибоководними жерлами може закінчитися дуже погано.

Вчені з’ясували, від чого страждав справжній Влад Дракула

Хіміки з Університету Катанії, компанії SpringStyle Tech Design, Національного архіву Румунії та Міланського політехнічного університету знайшли докази різних захворювань легендарного правителя Валахії. Одне з них призводить до змішування у протоках сліз із кров’ю.

Дослідники проаналізували три документи, що збереглися в архіві та написані рукою Влада Дракули. Людина, яка пише від руки, неодноразово торкається паперу у певних місцях, розміщуючи аркуш на столі та притримуючи нижній край під час листа. У процесі дотику папір потрапляють органічні частинки зі шкіри людини.

Щоб захопити білки та пептиди, що залишилися на папері, і не пошкодити стародавні рукописи дослідники наносили на сувій полімерну плівку з етиленвінілацетату. Після видалення такого покриття дослідники тестували матеріал за допомогою мас-спектрометрії. Їм вдалося виявити на поверхні листів залишок, що містить понад 500 пептидів, близько 100 з яких мали людське походження.

Проаналізувавши склад цих пептидів і порівнявши їх із маркерами, що відповідають різним хворобам, дослідники визначили від чого міг страждати Влад Дракула. Очевидно, легендарний правитель страждав від циліопатії — генетично обумовлених захворювань, пов’язаних із порушенням функції органоїду клітини цилії.

На папері також залишилися сліди характерні для запального захворювання, що спричинило проблеми в роботі дихальної системи та шкіри. Крім того, Влад Дракула, мабуть, страждав від одного із захворювань, що викликають гемолакрію. Це синдром, при якому кров поєднується з рідиною в слізних протоках, що призводить до формування кривавих сліз.

Влада III Басараб, відомий під прізвиськами Дракула («Син Дракона») та Цепеш («Колосаджувач»), правив Валахією (князівством на території сучасної Румунії) у XV столітті. Він здобув популярність як государ, який проводив жорстку політику захисту своїх земель. За оцінками істориків, щонайменше 80 000 османів було вбито і страчено за наказом Дракули під час задунайських походів Дракули. Велика кількість з них була страчена посадкою на палю.

Сучасну популярність Влад Дракула отримав після виходу наприкінці ХІХ століття роману Брема Стокера «Дракула». У цьому художньому творі стародавній румунський правитель представлений у вигляді вампіра-аристократа. Цей образ надалі використовувався у різних книгах та фільмах.

У новому дослідженні поставлено під сумнів ефективність обмежень відеоігор

Нове дослідження показало, що законодавчі обмеження на кількість часу, протягом якого молоді люди в Китаї можуть грати у відеоігри, можуть бути менш ефективними, ніж вважалося спочатку. Щоб дослідити ефективність цієї політики, команда дослідників під керівництвом Йоркського університету проаналізувала понад 7 мільярдів годин ігрового часу з десятків тисяч ігор, причому дані були взяті з понад двох мільярдів облікових записів гравців із Китаю, де діють юридичні обмеження. на ігровий час для молоді діють з 2019 року.

Проте дослідницька група не знайшла доказів зменшення ігор у важких іграх після введення цих обмежень. Індустрія відеоігор стала свідком сплеску популярності, і, за оцінками, щороку в ігри в усьому світі беруть участь близько 4 мільярдів людей. Багато країн по всьому світу висловили занепокоєння щодо кількості годин, які молоді люди проводять за відеоіграми, і потенційного впливу цього на добробут. У відповідь на ці занепокоєння у 2019 році Китай обмежив час гри для осіб молодше 18 років.

Китай є однією з перших країн, яка дослідила правові засоби обмеження ігор для молоді з метою обмеження потенційних ризиків ігор для добробуту, і ця політика вважалася ефективною, а деякі органи припускали, що вона розв’язала проблеми пов’язані з невпорядкованою грою.

Доктор Девід Зендл з факультету комп’ютерних наук Йоркського університету сказав: «Політики в усьому світі вже деякий час обговорюють, як зрозуміти вплив відеоігор, особливо на молодь. Наприклад, уряд Великої Британії нещодавно видав рекомендації щодо високоякісних досліджень ігор та добробуту, щоб інформувати майбутні рішення».

«Обмеження в Китаї дозволили нам вперше подивитися на реальний поведінковий вплив регулювання на скорочення часу, який люди проводять в іграх, і чи дала ця політика бажаний ефект».

«Ми не виявили доказів зменшення поширеності важкої гри, і необхідні додаткові дослідження, щоб зрозуміти чому, але робота, безумовно, підкреслює, що такий аналіз може бути корисним для політиків у будь-якій точці світу, щоб впевнено рухатися вперед у дискусіях. навколо правил у цифровому просторі».

Доктор Кетрін Флік з Університету Де Монфор сказала: «Ми сподіваємося, що ця робота стане прикладом для розуміння того, як політичні рішення уряду впливають або не впливають на життя реальних людей у ​​великому масштабі та формують схема майбутньої оцінки державної політики на основі даних, яка призведе до кращого та ефективнішого формування політики».

У цьому дослідженні вперше великі дані були використані для оцінки впливу державної політики в іграх.

Леон Ю. Сяо з ІТ-університету Копенгагена наголосив на важливості незалежних досліджень при оцінці розробки політики: «Враховуючи попередні заяви, пов’язані з індустрією, що ця політика «вирішила залежність від відеоігор», у китайському контексті було сенс розглянути можливість масштабування Насправді, уряд Китаю зараз консультується щодо обмеження часу перед екраном серед молоді за законом, хоча батьки можуть відхилити ці обмеження».

«Ці результати тепер свідчать про те, що потенційна ефективність такого формування політики може виграти від моніторингу незалежних дослідників, які не пов’язані з галуззю».

Дослідження опубліковано в той час, коли в усьому світі посилюються зусилля щодо регулювання технологій та їх впливу на суспільство. Законопроєкт Великобританії про безпеку в Інтернеті, правила Європейського парламенту щодо покупок в іграх і постійна увага до регулювання соціальних медіа в США є актуальними прикладами того, як уряди в усьому світі намагаються вирішити цифрові виклики, зокрема щодо захисту дітей. Дослідження показує шлях для таких зусиль.

Професор Андерс Драхен з Університету Південної Данії підкреслив потенціал цього підходу на основі даних в оцінці технологічного регулювання, заявивши: «Тепер стало можливим аналізувати мільярди годин цифрових даних про поведінку, що може допомогти краще зрозуміти як розробити ефективну політику поведінки в Інтернеті. Це дослідження є прикладом того, як ми можемо використовувати такі дані, щоб оцінити, чи справді політика впливає на громадян або компанії належним чином». Джерело

YouTube вимикає посилання на Shorts для боротьби зі спамом

YouTube спостерігає значний сплеск популярності YouTube Shorts з моменту його запуску, зокрема завдяки тому, що творці тепер можуть отримувати дохід від свого вмісту. Важливою особливістю YouTube Shorts є зручність обміну посиланнями.

Однак для боротьби зі спамом набудуть чинності певні зміни. Починаючи з 31 серпня YouTube забороняє розміщувати певні посилання на платформі. Це передусім передбачає видалення посилань, які можна натиснути, у помітних областях YouTube Shorts, як-от коментарі та описи.

У результаті після 31 серпня спільні посилання в коментарях YouTube Shorts, описах і вертикальній живій стрічці більше не можна буде натискати. Крім того, піктограми соціальних мереж, які можна натиснути, зараз присутні на банері каналу на робочому столі, також буде видалено.

Нові режисерські механізми для творців

YouTube запровадить новий підхід, починаючи з 23 серпня, щоб дозволити творцям спрямовувати своїх глядачів до довшого вмісту:

Помітні посилання, які можна натиснути, на сторінках каналів: як мобільні, так і комп’ютерні глядачі помітять помітні посилання, які можна натиснути, у профілях каналів творців, розташовані біля кнопки «Підписатися». Творці можуть використовувати цей простір для обміну веб-сайтами, соціальними профілями, сайтами товарів та іншими посиланнями, які відповідають Правилам спільноти.

Повна інтеграція коротких відео та іншого вмісту: визнаючи важливість посилань, які можна натиснути, допомагаючи творцям спрямовувати свою аудиторію коротких відео на інші типи вмісту, YouTube розробляє для творців безпечніший спосіб спрямовувати глядачів із коротких відео на додатковий вміст YouTube. Цю реалізацію заплановано на кінець вересня.

Боротьба зі спамом за межами посилань

YouTube визнає згубний вплив спаму та шахрайства на взаємодію з користувачем. Щоб вирішити ці проблеми, YouTube активно вдосконалює такі сфери:

Зменшення видачі себе за іншу особу: YouTube досяг значних успіхів у виявленні та видаленні каналів, які видають себе за іншу особу, особливо тих, які імітують популярних авторів і громадських діячів. Це призвело до збільшення видалення таких каналів на понад 35% між 1 кварталом 2022 року та 1 кварталом 2023 року.

Покращена модерація коментарів: YouTube удосконалив свій інструмент «Підвищити суворість», виявляючи й утримуючи потенційно спамові або неприйнятні коментарі для оцінки творців. Згідно з даними YouTube, ці вдосконалення призвели до 200% зростання кількості коментарів, які залишаються на розгляд за допомогою цієї функції, у перший тиждень червня порівняно з травнем.

Exit mobile version