Нове дослідження показало, що законодавчі обмеження на кількість часу, протягом якого молоді люди в Китаї можуть грати у відеоігри, можуть бути менш ефективними, ніж вважалося спочатку. Щоб дослідити ефективність цієї політики, команда дослідників під керівництвом Йоркського університету проаналізувала понад 7 мільярдів годин ігрового часу з десятків тисяч ігор, причому дані були взяті з понад двох мільярдів облікових записів гравців із Китаю, де діють юридичні обмеження. на ігровий час для молоді діють з 2019 року.
Проте дослідницька група не знайшла доказів зменшення ігор у важких іграх після введення цих обмежень. Індустрія відеоігор стала свідком сплеску популярності, і, за оцінками, щороку в ігри в усьому світі беруть участь близько 4 мільярдів людей. Багато країн по всьому світу висловили занепокоєння щодо кількості годин, які молоді люди проводять за відеоіграми, і потенційного впливу цього на добробут. У відповідь на ці занепокоєння у 2019 році Китай обмежив час гри для осіб молодше 18 років.
Китай є однією з перших країн, яка дослідила правові засоби обмеження ігор для молоді з метою обмеження потенційних ризиків ігор для добробуту, і ця політика вважалася ефективною, а деякі органи припускали, що вона розв’язала проблеми пов’язані з невпорядкованою грою.
Доктор Девід Зендл з факультету комп’ютерних наук Йоркського університету сказав: «Політики в усьому світі вже деякий час обговорюють, як зрозуміти вплив відеоігор, особливо на молодь. Наприклад, уряд Великої Британії нещодавно видав рекомендації щодо високоякісних досліджень ігор та добробуту, щоб інформувати майбутні рішення».
«Обмеження в Китаї дозволили нам вперше подивитися на реальний поведінковий вплив регулювання на скорочення часу, який люди проводять в іграх, і чи дала ця політика бажаний ефект».
«Ми не виявили доказів зменшення поширеності важкої гри, і необхідні додаткові дослідження, щоб зрозуміти чому, але робота, безумовно, підкреслює, що такий аналіз може бути корисним для політиків у будь-якій точці світу, щоб впевнено рухатися вперед у дискусіях. навколо правил у цифровому просторі».
Доктор Кетрін Флік з Університету Де Монфор сказала: «Ми сподіваємося, що ця робота стане прикладом для розуміння того, як політичні рішення уряду впливають або не впливають на життя реальних людей у великому масштабі та формують схема майбутньої оцінки державної політики на основі даних, яка призведе до кращого та ефективнішого формування політики».
У цьому дослідженні вперше великі дані були використані для оцінки впливу державної політики в іграх.
Леон Ю. Сяо з ІТ-університету Копенгагена наголосив на важливості незалежних досліджень при оцінці розробки політики: «Враховуючи попередні заяви, пов’язані з індустрією, що ця політика «вирішила залежність від відеоігор», у китайському контексті було сенс розглянути можливість масштабування Насправді, уряд Китаю зараз консультується щодо обмеження часу перед екраном серед молоді за законом, хоча батьки можуть відхилити ці обмеження».
«Ці результати тепер свідчать про те, що потенційна ефективність такого формування політики може виграти від моніторингу незалежних дослідників, які не пов’язані з галуззю».
Дослідження опубліковано в той час, коли в усьому світі посилюються зусилля щодо регулювання технологій та їх впливу на суспільство. Законопроєкт Великобританії про безпеку в Інтернеті, правила Європейського парламенту щодо покупок в іграх і постійна увага до регулювання соціальних медіа в США є актуальними прикладами того, як уряди в усьому світі намагаються вирішити цифрові виклики, зокрема щодо захисту дітей. Дослідження показує шлях для таких зусиль.
Професор Андерс Драхен з Університету Південної Данії підкреслив потенціал цього підходу на основі даних в оцінці технологічного регулювання, заявивши: «Тепер стало можливим аналізувати мільярди годин цифрових даних про поведінку, що може допомогти краще зрозуміти як розробити ефективну політику поведінки в Інтернеті. Це дослідження є прикладом того, як ми можемо використовувати такі дані, щоб оцінити, чи справді політика впливає на громадян або компанії належним чином». Джерело
Comments