Технології

HeroCraft: Android победит J2ME, но не сразу

1

Бум на смартфоны и планшеты продолжается. Как популярность новых типов портативных устройств влияет на индустрию мобильных игр, а также в какие игры сегодня играют люди, TelecomDaily рассказал Алексей Сазонов, коммерческий директор HeroCraft TelecomDaily: Скажите, пожалуйста, чем отличаются российские мобильные геймеры от геймеров других стран? Вы поставляете игры на рынки десятков стран, наверное, вы знаете, какие-то специфические особенности, предпочтения наших игроков?

Алексей Сазонов: Тем, что они при прочих равных предпочитают игры на русском языке) Если серьёзно, то, конечно, знаем. Поэтому с уверенностью можем сказать, что ничем. Самые успешные проекты показали, что они одинаково хорошо продаются как в США и Германии, так и в Южной Корее.

Разумеется, есть культурные особенности (но в данном случае это вторично к самой игре): например, есть у нас успешная игра «Поле чудес». Но зарубежный аналог – «Wheel of fortune» — имеет свои особенности в формате, которые также надо учитывать в дизайне игры, чтобы бренд действительно «выстрелил». Ну а, например, нашу игру по сериалу «Папины дочки», сколько её ни переводи, – она не достигнет успеха за рубежом. Думаю, не надо объяснять причины.

Есть и другие особенности, о которых можно долго говорить и даже спорить. Например, в менее развитых странных отлично себя показывают фримиум и бесплатные игры с рекламой. Также по странам очень сильно отличается «парк» мобильных телефонов, что тоже оказывает влияние на спрос и предложение.

TelecomDaily: Есть ли у HeroСraft игра, которая стала «хитом всех времен и народов», и если да – то что это за игра?

Алексей Сазонов: Я бы назвал «Majesty: Королевский симулятор», культовую фэнтезийную стратегию, созданную в традициях оригинального PC-хита Majesty по лицензии от правообладателя, компании Paradox Interactive. Как раз сейчас выходит её продолжение, «Majesty: Завоевание Севера». Что касается игр для русскоязычных рынков, то стоит упомянуть игру «Папины Дочки» (доступна не только для мобильных устройств, но и для Windows, и для социальных сетей), весьма полюбившуюся поклонникам сериала. Совсем недавно вышла игра «Смешарики», но пока что рано говорить об её успехах.

TelecomDaily: Под какие платформы вы разрабатываете свои игры? Что вы можете сказать о растущей популярности iOS и Android: может ли так получиться, что в скором времени Java и BREW просто утратят свою актуальность?

Алексей Сазонов: Кроме J2ME, Symbian и Blackberry, мы создаём игры на платформах Android и iOS. А сейчас готовим к выходу проекты на Windows Phone 7. Также мы разрабатываем игры для персональных компьютеров (для Windows) и игры для социальных сетей (VK, FB и другие). Что же до падения доли J2ME – разумеется, эту платформу постепенно вытесняет Android . Но в настоящий момент количество телефонов на базе J2ME всё ещё очень велико, и разработка игр для этой платформы будет продолжаться (хоть и не в прежних объёмах), несмотря на уменьшение её доли рынка, что компенсируется заметным оттоком разработчиков.

TelecomDaily: Как вам кажется, могут ли сегодня российские разработчики мобильных игр серьезно конкурировать с западными издателями? В чем преимущества наших разработчиков, в чем мы не дотягиваем? Видите ли вы спрос на свою продукцию за рубежом, насколько он велик?

Алексей Сазонов: Не просто могут, а уже замечательно конкурируют. Cut the Rope (ZeptoLab), например, прекрасный конкурент Angry Birds (Rovio). Спрос на наши игры тоже отличный, но тут надо смотреть по отдельным проектам – аналогов Majesty по жанру и качеству практически нет (но с другой стороны – это ведь нишевый продукт), а какие-то игры просто крепкие среднячки, но всё равно мы можем сильно поднять спрос тем, что своевременно делаем портирование на новые устройства (например, HD для Android планшетов).

Если игра качественная и переведена на многие языки (у нас, например, от 7 до 15 локализаций на каждый проект) – то какая разница для потребителя, где именно её сделали? Мне неоднократно приходилось удивлять зарубежных партнёров тем, что такие-то компании – из России, Украины или Беларуси.

TelecomDaily: Насколько сильно изменилась модель монетизации мобильного контента, в частности, игр за последние два-три года? Что наиболее выгодно – делать платные игры или бесплатные игры с дополнительными платными функциями? Как эта область будет развиваться в дальнейшем?

Алексей Сазонов: Действительно, уход во фримиум – это очевидная тенденция последнего времени. Но я бы, тем не менее, не стал сбрасывать со счетов премиум-сферу: всегда будут люди, предпочитающие знать, что они заплатят один раз, а не будут обложены постоянным налогом на своё пристрастие. На рынке есть место. Не стоит забывать о существовании DLС, рекламы и так далее. Кроме того, модель монетизации зависит и от механики игры, канала распространения и прочих объективных факторов.

TelecomDaily: Можете ли вы назвать одну-две главных тенденции, которые характеризуют российский рынок мобильных игр на данный момент?

Алексей Сазонов: В России наблюдается рост покупательской способности. Кроме того, сегодня формируется аудитория, которая раньше никогда не играла, но растущая популярность high-end девайсов, отличная графика и разнообразие жанров приводят её на этот рынок.

TelecomDaily: Каковы ваши планы на будущий год?

Алексей Сазонов: Мы, безусловно, продолжим развитие направлений Android и iOs, запустим наш первый проект на WP7, но про bada и Java не забудем. Вообще у нас сейчас около 30 проектов в разработке, так что порадуем пользователей ещё большим количеством известных названий, таких как “Boulder Dash”, “Gibbets” и “Tiny Bang Story”.

Симакина Анастасия  http://tdaily.ru/

Comments

Leave a reply