Интерфейс iOS красив, прост и привычен… до боли привычен. Из версии в версию система претерпевала лишь незначительные визуальные изменения, в корне оставаясь прежней. Но есть предпосылки к тому, что iOS 7 принесет не только новые возможности, но и некие глобальные перемены в облике интерфейса и приложений.
Как минимум, на вероятность изменений указывает приход на пост главы направления “Пользовательского интерфейса” или в оригинале Human Interface Джонни Айва, издавна пропагандирующего простоту и функциональность в дизайне. Что, несомненно, плохо сочетается с так любимым Скотом Форсталлом скевоморфизмом (имитация в цифровых интерфейсах облика реальных предметов). Что, если iOS и ее нативные приложения избавятся от фактурных поверхностей, получат еще более упрощенные средства управления и окончательно восторжествует минимализм?

Наглядный пример скевоморфизма в интерфейсе Apple OS X 10.8
На эту тему пофантазировал дизайнер Адриан Макибурко (Adrian Maciburko), представив концепт “Crystal Interface”. Адриан “упростил” оформление двух базовых программ — Заметок и Game Center. Заметки больше не пародируют физический аналог, оформление окна стало более легким, а акцент сместился с дизайна на содержание записей. Игровой модуль в “кристальной” вариации лишился панели разделов, которые переместились в отдельное окно (такой подход сегодня удачно используют многие приложения, например, VK), а также стал более дозированно обременять пользователя вспомогательной информацией.


Дизайнер признается, что при создании концептов он старался найти оптимальный баланс между дизайном iOS, усложненным скевоморфизмом, и излишне “цифровым” оформлением интерфейса Metro UI в Windows Phone. И сохранить в процессе эволюции такую важную для пользователей преемственность.
Йонас Рожков http://ukrainianiphone.com/