Нове дослідження показує, що часті гравці у відеоігри продемонстрували кращі результати в когнітивних завданнях, пов’язаних з увагою та пам’яттю. Нове дослідження, опубліковане в Британському журналі психології Британського психологічного товариства, показує, що звичайні гравці демонструють покращену продуктивність у завданнях оцінки когнітивних функцій, включаючи увагу та пам’ять.
У дослідженні, проведеному в науково-дослідній лабораторії Lero Esports Університету Лімерика, взяли участь 88 молодих людей, половина з яких регулярно грали в екшн-ігри більше семи годин на тиждень.
Учасників тестували за трьома завданнями, які вимірювали різні аспекти їх когнітивних здібностей: простий тест на час реакції, завдання, яке передбачало перемикання між відповідями на комбінації цифр і букв для оцінки виконавчої функції та робочої пам’яті, і завдання на основі лабіринту для оцінки зорово-просторової діяльності. пам’ять. Дослідники виявили, що звичайні гравці змогли виконати завдання з цифрами та завданням із лабіринтом на 12,7 та 17,4% відповідно швидше, ніж група неігрів.
Когнітивні переваги та наслідки
«Регулярну гру у відеоігри часто критикують і вважають шкідливою для здоров’я, але наше дослідження показує, що гравці можуть насолоджуватися деякими когнітивними перевагами порівняно з більшою частиною населення, зокрема щодо уважності та пам’яті», – сказав доктор Адам Тот з Університету Лімерика та Леро. , Науковий фонд Ірландського дослідницького центру програмного забезпечення та один з авторів дослідження.
Доктор Марк Кемпбелл додав: «Відповідно до попередньої роботи нашої лабораторії, це дослідження може мати наслідки в секторах, де когнітивні показники є першорядними, наприклад у хірургії та управлінні повітряним рухом, де можна заохочувати ігри у відеоігри для розвитку потрібна елітна когнітивна продуктивність».
Дослідження також вивчало іншу точку зору – чи геймери менш схильні страждати від когнітивної втоми, ніж інші люди.
Деяким учасникам було призначено додаткове завдання, яке вимагало концентрації протягом тривалого періоду часу та викликало когнітивну втому (зниження продуктивності), перш ніж їх повторно оцінювали на початкових когнітивних тестах. Дослідники виявили, що у геймерів і тих, хто не грає, їх продуктивність знижувалася з однаковою швидкістю, без суттєвої різниці в рівні когнітивної втоми.
Comments