Компанії

Microsoft дозволить іграм використовувати переваги надшвидких SSD

1

Тільки що ми говорили про технології Nvidia RTX IO, яка дозволяє відеокартам RTX 3000 завантажувати дані безпосередньо з SSD, минаючи процесор. Це повинно забезпечити величезний приріст продуктивності в ряді сценаріїв в іграх. Але в цілому RTX IO — це не зовсім власна розробка Nvidia, так як вона спирається на DirectStorage API — набір інструментів Microsoft, що вийшов в рамках DirectX 12.

DirectStorage API був розроблений для консолі Xbox Series X, але тепер представлений і для ПК, що, до слова, робить приставки і комп’ютери ще більш схожими один на одного. Microsoft стверджує, що з DirectStorage API ми можемо розраховувати на значне скорочення часу завантажень в іграх, а також на велику деталізацію і розміри ігрових світів. Microsoft говорить, що DirectStorage API — це відповідь на розвиток систем зберігання даних і систем введення-виведення. Якщо простіше, це інструменти для реалізації потенціалу надшвидких SSD з інтерфейсом PCIe 4.0.

В основі DirectStorage API лежить кілька принципів: скорочення накладних витрат NVMe на кожен запит, дозвіл одночасних паралельних запитів вводу-виводу, які можуть бути ефективно подані на GPU, і надання ігор більш точного контролю над тим, коли вони отримують повідомлення про запит завершення вводу виведення замість того, щоб реагувати на кожне крихітне завершення введення-виведення. В цілому можна сказати, що DirectStorage API — це можливість для адаптації ігор під нові реалії ринку комп’ютерних комплектуючих в цілому і надшвидких SSD зокрема.


Як ми вже говорили в новини про RTX IO, кожна гра зажадає оптимізації під DirectStorage API, але, з огляду на, що цей API підтримується консоллю Xbox Series X, ймовірно, проблем з оптимізацією не буде.

1 Comment

  1. … [Trackback]

    […] Read More on that Topic: portaltele.com.ua/news/companies/mikrosoft-predstavila-directstorage-api.html […]

Leave a reply