Технологія апскейлінгу зображення NVIDIA DLSS насправді є революційною завдяки штучному інтелекту і тензорним ядрам у відеокартах лінійки RTX користувачі в певних відеоіграх можуть істотно підвищувати частоту кадрів без втрати якості зображення. І якщо у першому поколінні DLSS працювала відносно непогано, то перехід на друге покоління дійсно змінило ситуацію на ринку — 216 відеоігор дозволяли підвищити FPS на роздільній здатності, якя практично не відрізнялася від нативної. Проблема лише в тому, що DLSS третього покоління працює ще краще, але матимуть доступ до технології далеко не всі.
Проблема новітньої технології в тому, що вона працює виключно на потужностях відеокарт серії GeForce RTX 40 – саме завдяки їхньому апаратному забезпеченню користувач отримує доступ до третього покоління DLSS, тоді як на флагманських моделях RTX 30, мабуть, недостатньо апаратних можливостей. Виходить, що NVIDIA буквально відрізала всі відеокарти минулих поколінь від нової функції, яка має суттєво підвищити частоту кадрів у відповідних іграх. А геймери точно захочуть цю технологію, тому що вона працює дуже добре і чудово справляється із апскейлом зображення.
Якщо вірити інформації, яка була представлена на презентації NVIDIA, DLSS 3 дозволяє підвищити частоту кадрів у відеогрі до чотирьох разів у порівнянні зі стандартним режимом запуску проекту. Тобто якщо в Cyberpunk 2077 було 23 кадри в секунду, то після активації DLSS 3 частота піднімається до 80+ FPS. Це насправді суттєва різниця, хоча, ймовірно, все залежить від роздільної здатності та налаштувань графіки. Але тільки завдяки DLSS 3 в Cyberpunk 2077 вдалося в 4К-отримати 120 FPS, що ще рік тому здавалося просто неможливим на максимальних налаштуваннях графіки.

Щоправда, як і з усією презентацією NVIDIA, ситуація не зовсім однозначна. У ході заходу було показано Cyberpunk 2077, де приріст продуктивності справді помітний, але потім на офіційному сайті з’явилися графіки з іншими іграми – і там приріст FPS насправді не такий катастрофічний. Більшість відеоігор отримали подвоєну частоту кадрів при використанні DLSS 3, при цьому список проектів, що підтримуються, помітно коротше того, що представлений у DLSS 2. Більш того, багато ігор зі списку ще навіть не вийшли, так що оцінити наочну різницю не вийде навіть після придбання відеокарти на момент релізу.