Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads LinkedIn Telegram RSS
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram Threads LinkedIn RSS Bluesky
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»ПЗ»Представлені концепти iOS 26 у стилі «живого скла»
    ПЗ

    Представлені концепти iOS 26 у стилі «живого скла»

    ВолодимирBy Володимир04.06.2025Коментарів немає3 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link
    Представлені концепти iOS 26 у стилі «живого скла»

    Дизайнер Себастьян де Віт опублікував вражаючий попередній перегляд того, як може виглядати ймовірний редизайн iOS від Apple, доповнений детальними макетами та філософією дизайну, яка, на його думку, може змінити те, як користувачі взаємодіють зі своїми пристроями. За кілька днів до початку WWDC де Вітс – співзасновник розробника фотододатків Lux та колишній дизайнер Apple – створив те, що він називає концептами «Живого скла», інтерфейси яких відповідають матеріальним властивостям скляних екранів пристроїв Apple.

    «Філософськи, якби я був Apple, я б описав це як нарешті отримання інтерфейсу, який відповідає прекрасним матеріальним властивостям його пристроїв», – пише де Віт. «Це забезпечує інтерфейс з відповідного матеріалу, даючи користувачеві відчуття, ніби саме скло оживає».

    Однак бачення дизайнера виходить далеко за рамки косметичних змін. Використовуючи visionOS як орієнтир, Де Віт пропонує фундаментальний зсув у бік «фізичності» – інтерфейсів, які поводяться як справжні матеріали завдяки динамічному освітленню, відображенням та реагуванню на навколишнє середовище. Щоб надати історичний контекст своєму баченню, Де Віт простежує дизайн iOS протягом трьох різних епох. Він визначає «Затінену епоху», яка триває від iPhone OS до iOS 6 і значною мірою спиралася на скевоморфізм, використовуючи реалістичні текстури та тіні, щоб допомогти користувачам перейти від фізичних кнопок до сенсорних екранів.

    Потім настала так звана «плоска ера», що почалася зі суперечливого редизайну iOS 7, який позбавив візуальних ефектів на користь чистої типографіки та мінімального хрому. Спочатку він був різким, але… Зазначає, що iOS поступово відновлювала глибину завдяки ефектам розмиття та ледь помітним тіням протягом багатьох років. Тепер де Віт бачить натяки на третю еру, що виникає, через такі функції, як Dynamic Island та нова анімація Siri – елементи, які поводяться як фізичні матеріали, а не як статична графіка.

    «Ми, певною мірою, повернулися до скевоморфних інтерфейсів, але цього разу не з лаком, що нагадує матеріал», – пояснює він. «Натомість інтерфейс чіткий, графічний і поводиться так, як ми знаємо з реального світу».

    Скло як інтерфейсний матеріал

    Концепція дизайнера «Живе скло» розглядає всі елементи інтерфейсу користувача як динамічні скляні поверхні, що відбивають, заломлюють та реагують на навколишнє середовище, тому кнопки відкидають реалістичні тіні, відображають яскравий контент та демонструють такі властивості, як поверхневий натяг, під час об’єднання. На його думку, цей підхід створить візуальну ієрархію за допомогою різних обробок скла, таких як глянцеві елементи для основних дій, матові поверхні для вторинних елементів керування та інкрустовані елементи, які здаються вбудованими в сам екран.

    Макети Де Вітса показують панелі вкладок, що ширяють над контентом, значки програм із динамічними відображеннями та елементи керування, що з’являються на фонових поверхнях під час активації. Як задумувалося, система оброблятиме ці ефекти автоматично, забезпечуючи узгодженість у всіх програмах.

    Дизайнер вказує на нещодавні зміни в iOS, щоб підтвердити свою теорію, такі як робота Apple над автоматичним маскуванням значків в iOS 18, що підтверджується темним режимом та ефектами тонування значків на ідентичному чорному градієнтному фоні значків. Де Віт припускає, що це може бути підготовкою до більш динамічних фонів.

    За межами візуальної полірування

    Де Віт стверджує, що сучасні інструменти дизайну, такі як Figma, не здатні створювати динамічне освітлення та адаптивну поведінку, які він уявляє, і це потенційно може дати Apple конкурентну перевагу, якщо це буде важко відтворити.

    Його концепції також перегукуються з ширшою філософією дизайну Apple щодо інтеграції апаратного та програмного забезпечення. Наприклад, так само як напівпрозорий інтерфейс Aqua у ранній версії Mac OS X доповнював барвисті корпуси iMac, «живе скло» може зробити програмне забезпечення схожим на природне для пристроїв зі скляним екраном.

    Де Віт не ігнорує труднощі, пов’язані з такою складністю платформи, яку використовують мільйони сторонніх розробників, але він стверджує, що існують паралелі з попередніми переходами Apple на інші платформи, які зрештою підняли планку дизайну інтерфейсів у всій галузі.

    Читайте також

    OpenAI об’єднує Chat та Work в єдиний інтерфейс ChatGPT

    03.11.2026

    Apple готує iOS 27.2.1: оновлення може вийти вже найближчими днями

    02.11.2026

    Google анонсувала Wear OS 7.1 і готує нову системну панель для смарт-годинників

    02.11.2026

    Останні

    Volvo готує новий EX40 на платформі SPA3

    03.11.2026

    Штучний інтелект розкриває прихований світ поведінки тварин

    03.11.2026

    Вчені виявили таємничу комету за 808 мільйонів миль від Землі

    03.11.2026

    Підвищення температури може мати небезпечний вплив на психічне здоров’я

    03.11.2026
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    • Про нас
    • Редакційна політика
    © 2026 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.