Российская многопользовательская ролевая онлайн-игра «Аллоды онлайн» стала одной из самых ожидаемых новинок в Китае. Разработчик игрушки Mail.Ru Group признается, что выход на этот рынок всегда был непростой задачей для западных компаний. Однако перспективы Поднебесной более чем заманчивые: уже к 2014 году китайский рынок онлайн-развлечений может достичь отметки 8 млрд долл. По данным портала 17173.com, крупнейшего игрового интернет-ресурса КНР, российская MMORPG (многопользовательская ролевая онлайн-игра) «Аллоды онлайн» попала в топ-10 самых ожидаемых игр в Китае. Российская разработка вырвалась на 10-е место, в то время как гранды мировой игровой индустрии NC Soft (GW2) и BioWare (SWOTOR) занимают 23-е и 26-е места соответственно, рассказали РБК daily в компании Mail.Ru Group.
«Аллоды онлайн» — один из наиболее успешных ММОRPG-проектов компании. К настоящему времени эта игра запущена в России, Европе, США, Бразилии, Японии, Корее и других странах. По данным компании на июнь 2011 года, количество зарегистрированных игроков по всему миру уже превысило 3,5 млн человек.
О том, что Mail.Ru Group собирается покорить еще и китайский рынок, сообщалось и ранее. Этот шаг компании аналитики оценивали позитивно, однако предупреждали, что не стоит ждать сколько-нибудь значительной финансовой отдачи. По мнению экспертов, азиатские рынки в силу своих культурных особенностей и эстетических предпочтений весьма специфичны в выборе компьютерных игр.
В самой компании признают, что выход на китайский рынок всегда был непростой задачей для западных компаний, «на нем традиционно доминировали проекты местных разработчиков», пояснил директор по маркетингу игрового направления Mail.Ru Group Ярослав Астахов. По его словам, сейчас полным ходом идет подготовка к закрытому бета-тестированию, запуск которого запланирован на 2012 год.
Г-н Астахов отмечает, что «Аллоды онлайн» очень нравятся зарубежным игрокам, в основном благодаря неожиданному для фэнтези дизайну и художественным решениям. «Судя по тому, что «Аллоды» вошли в топ-10 самых ожидаемых онлайн-хитов, мы ожидаем повышенного интереса стороны китайской публики, но конкретные цифры называть еще рано. Заметим лишь, что рынок крайне перспективный», — отмечает он.
По оценке экспертов компании Pearl Research, ежегодный оборот китайского рынка онлайн-игр составляет около 6 млрд долл., а к 2014 году он может достичь отметки 8 млрд долл. В целом же, по мнению экспертов, интерес к онлайн-играм среди пользователей в мире в ближайшие пять лет вырастет на 27%.
По итогам 2010 года число интернет-пользователей в Китае достигло 475 млн человек (данные Китайского информационного интернет-центра, РИА Новости). А если учесть существующие оценки, что на сегодняшний день в Поднебесной в онлайн-игры играет почти две трети всех интернет-пользователей, это может составить около 300 млн человек. При условии, что население Китая насчитывает около 1,3 млрд человек, потенциал для роста еще есть.
… [Trackback]
[…] Here you can find 33999 more Information on that Topic: portaltele.com.ua/news/internet/2011-11-24-09-05-11.html […]
… [Trackback]
[…] Read More here to that Topic: portaltele.com.ua/news/internet/2011-11-24-09-05-11.html […]