Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»Інтернет»Исследование: треть геймеров тратят реальные деньги на виртуальные товары
    Інтернет

    Исследование: треть геймеров тратят реальные деньги на виртуальные товары

    ВолодимирBy Володимир08.08.20113 коментарі2 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link

     

    08_08_1Мировая индустрия виртуальных товаров, используемых в компьютерных играх, достигла объема в $ 6 млрд., причем большую часть дохода приносят геймеры-женщины, сообщает Forbes. Если раньше геймеры США предпочитали приобретать различные товары в играх за счет бонусов, предоставляемых рекламодателями, то теперь они все чаще рассчитываются с помощью дебетовых, кредитных и предоплаченных карт. К такому выводу пришла компания VGMarket, опросившая более тысячи игроков страны по заказу компаний PlaySpan и Visa. Согласно выводам исследования, почти треть (31%) геймеров расплачиваются за приобретение виртуальных товаров в различных играх реальными деньгами. Свыше половины из них (57%) делает такие покупки по крайней мере раз в месяц. Чаще всего раскошеливаются пользователи игровых консолей (51%), за ними следуют поклонники игр в соцсетях (30%) и многопользовательских (ММО) онлайн-игр.

    Женщины в два раза чаще мужчин приобретают виртуальные предметы для украшения своей страницы, персонажа или аватара

    Женщины в два раза чаще мужчин приобретают виртуальные предметы для украшения своей страницы, персонажа или аватара72% геймеров из тех, что приобретают виртуальные товары за реальные деньги, отметили, что рассчитывают потратить в этом году столько же или больше средств, чем в предыдущем. При этом исследование выявило, что женщины тратят деньги в три раза чаще мужчин. «Кстати, женщины в два раза чаще мужчин (37% против 19%) приобретают виртуальные предметы для украшения своей страницы, персонажа или аватара», – отмечает основатель и генеральный директор PlaySpan Карл Мехта (Karl Mehta).

    Однако этот тренд позволяет не только повысить доходы компаний-производителей игр, но и совершать благие дела. Так, после японской катастрофы Blizzard Entertainment предложила поклонникам World Of Warcraft завести виртуальных питомцев Cenarion Hatchling стоимостью $ 10. Компания сумела собрать более $ 1,9 млн., полностью направленных на ликвидацию последствий и помощь жертвам катастрофы.

    Главный вывод исследования VGMarket: границы между виртуальной и реальной жизнью стираются. Благодаря интеграции в игровые консоли финансовых услуг, таких как PayPal, которая теперь доступна на Xbox Live, тратить реальные деньги на виртуальные товары стало проще, чем когда-либо. Уже делаются первые шаги, позволяющие игрокам продавать виртуальные товары, созданные самостоятельно в контролируемой eBay-среде за реальные деньги. В дальнейшем, прогнозируют исследователи, международный рынок виртуальных товаров, уже достигший $ 6 млрд., продолжит рост.

    Илья Никонов

     

    Читайте також

    У ChatGPT вже тестують рекламу

    10.02.2026

    Маск заявив, що заходи проти використання Starlink росією спрацювали

    01.02.2026

    Експерти оцінили ймовірність глобального відключення інтернету

    19.01.2026

    Останні

    Дослідження показує, що посадка дерев не завжди корисна для птахів

    20.02.2026

    Людиноподібні роботи збиратимуть Toyota RAV4

    20.02.2026

    Генетичний аналіз встановив, ким був 11-тисячолітній мешканець Британії

    20.02.2026

    Невдалий політ Boeing Starliner визнано інцидентом найвищого рівня

    20.02.2026
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    © 2026 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version