ІГРИ

PlayStation 5 отримає підтримку VRR з майбутніми оновленнями ПЗ

0

Sony Interactive Entertainment доповнила список поширених запитань про PlayStation 5 двома новими пунктами, які стосуються функції змінної частоти поновлення (Variable Refresh Rate, VRR). Власники телевізорів з її підтримкою були засмучені тим, що функція недоступна зі старту консолі. Телевізори, оснащені HDMI 2.1, підтримують технологію VRR. Вперше вона була реалізована компанією NVIDIA в ігрових моніторах з G-Sync. Потім технологія була підхоплена і AMD, яка представила свій варіант — FreeSync. DisplayPort підтримує адаптивну синхронізацію з 2014 року, а в 2017 році, нарешті, підтримка VRR дійшла і до HDMI.

Якщо коротко, VRR дозволяє екрану синхронізуватися з поточної частотою кадрів, яку виводить графічний процесор пристрою (ПК або консолі). Це гарантує відсутність розривів зображення і зменшення заїкань на додаток до низької затримки введення в порівнянні з класичною технологією вертикальної синхронізації (V-Sync). Раніше Джон Ліннеман (John Linneman) з Eurogamer (Digital Foundry) відзначив роботу VRR на Xbox Series X в Assassin’s Creed Valhalla:

«Якщо ви граєте в Assassin’s Creed на Series X, то побачите фантастичну демонстрацію того, чому VRR так важлива. Без неї на екрані буде багато розривів зображення і заїкань, але якщо ваш телевізор підтримує VRR+120 Гц, то гра буде виглядати бездоганно. Функція стане дуже важливою в цьому поколінні».

Змінна частота кадрів була реалізована ще на Xbox One X в 2018 році. Звичайно ж, її підтримують і нові Xbox Series X і S. Однак на PlayStation 5 функція досі не працює, що не могло не засмутити покупців. На щастя, Sony Interactive Entertainment оголосила, що підтримка VRR буде додана в майбутньому:

«Чи підтримує PS5 змінну частоту оновлення (VRR)? Апаратна начинка PS5, при використанні HDMI 2.1, підтримує змінну частоту оновлення. Після майбутнього оновлення ПЗ консолі, користувачі PS5 зможуть використовувати цю можливість».

Comments

Comments are closed.