Малоизвестная студия Nonverbal посвятила последние несколько месяцев новой головоломке, которую и имела честь представить несколько дней назад. Продукт получил название «Folt» и разрабатывался на весьма популярном игровом движке Unity, который способен подарить игре достаточно высокие графические показатели. Тем не менее последняя работа студии запоминается не столько визуальными особенностями, сколь игровым процессом, который в первую очередь отличается оригинальностью и только после этого неплохо завернут и укомплектован.
Я являюсь большим поклонником и ценителем логических игр, поэтому продолжу воспевать дифирамбы разработчикам: несмотря на качественную реализацию гейм-плея, авторы игры также позаботились и о его продолжительности. Данная игра подарит пользователям 125 уровней с прогрессирующим уровнем сложности и с внесением в игровой процесс новых элементов, которые в значительной мере разнообразят прохождение.
Нашему вниманию предоставляется ограниченное игровое поле, поделенное невидимыми клетками. При помощи свайпов различной направленности, мы имеем возможность от начальной клетки создавать новые, различных цветов. При этом расположенные рядом клетки одинакового цвета исчезают. Игровые задачи, обозначенные на уровень, разнятся – иногда необходимо удалить с поля определенное количество клеток, иногда убрать несколько кристаллов, которые тоже имеют цветовую принадлежность и убираются по стандартному, вышеупомянутому принципу.
Проигрыш в уровне становится возможным благодаря ограниченности игрового пространства, так как, при неправильном использовании созданных клеток, может наступить момент, когда мы заведем свою созданную импровизированную змейку в тупик. Сложность игры увеличивается за счет внесения в игровой процесс новых цветов, за счет статичных, неудаляемых клеток и прочих игровых особенностей. В игре имеются бомбы и другие бонусы, которые помогут выйти из неловкого положения, они покупаются за реальную валюту.
Folt – это во всех смыслах качественная и продуманная головоломка, которая распространяется бесплатно и монетизируется за счет жизней, которые отнимаются при проигрыше в уровне и восстанавливаются с истечением времени (1 жизнь – полчаса реального времени). Данная политика предложения своего продукта весьма удобна для обеих сторон: разработчики, очевидно, неплохо заработают на нетерпеливых пользователях, в то время как игровой процесс ограничен только умственными способностями играющего.
… [Trackback]
[…] Find More on to that Topic: portaltele.com.ua/news/games/folt.html […]
… [Trackback]
[…] Info to that Topic: portaltele.com.ua/news/games/folt.html […]
… [Trackback]
[…] Read More Information here to that Topic: portaltele.com.ua/news/games/folt.html […]