ІГРИ

Автори Rocket League пояснили, чому на PlayStation 5 Не буде 120 кадрів/с

0

Нещодавно студія Psyonix оголосила про те, що Rocket League отримає оновлення для консолей наступного покоління, але не для всіх. У той час як на Xbox Series X і Xbox Series S з’явиться режим з частотою 120 кадрів в секунду, на PlayStation 5 гра буде продовжувати працювати як на PlayStation 4 Pro: в «шаховому» дозволі 4K при 60 кадрах в секунду. Видання Push Square з’ясувало причину такої невідповідності між версіями. Як виявилося, справа в кількості необхідних ресурсів на реалізацію. На Xbox Series X і Xbox Series S потрібен був лише невеликий патч для відтворення гри при 120 кадрах в секунду. На PlayStation 5 доведеться повноцінно перенести Rocket League.

«У цьому році основна увага нашої команди було приділено нещодавнім переходу на умовно-безкоштовну версію і оновленню основних функцій, таких як система турнірів, – заявила Psyonix. – Через це нам довелося приймати важкі рішення про те, чого ще ми могли б досягти. Включення режиму 120 Гц на Xbox Series X | S було справою невеликого патча, але для його включення на PS5 потрібно повноцінний порт через те, як на консолі реалізована зворотна сумісність, і, на жаль, це було неможливо через те, що ми зосередилися на іншому».

Це не перший подібний випадок на PlayStation 5. Рольовий екшен Maneater підтримує перенесення збережень між консолями Xbox, але не PlayStation. В Star Wars: Squadrons на Xbox Series X і S є режим з 120 кадрами в секунду, але не на PlayStation 5. Причина та ж – особливості забезпечення сумісності нової консолі Sony. В даний час Rocket League доступна на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch і Xbox One, а також на Xbox Series X, Xbox Series S і PlayStation 5 через функцію забезпечення сумісності. Оновлення для нових консолей Microsoft вийде пізніше в цьому році.

Читати також

Коментарі

Коментування закрите.