В индустрии мобильных игр распространненная практика – обращение к крупному издателю, который, помимо очевидной помощи во время запуска проекта, может продюссировать его в процессе разработки. Например, продюсеры Nevosoft начинают плотно работать с командами на самых ранних стадиях – в случае, если мы считаем проект перспективным.
Обращать внимание на то, что пользуется популярностью, конечно, необходимо – обязательно надо поизучать топы App Store и Google Play, попытаться разобраться, благодаря чему тот или иной проект занимает верхнюю строчку. Но, выбирая жанр своей будущей игры, надо так или иначе отталкиваться от того, что вы умеете делать. К примеру, успешная игра в жанре стратегии может долго оставаться популярной, хотя бы потому что поклонники этого жанра очень лояльны. Но проблема в том, что сделать стоящую стратегию – задача очень сложная, и браться за нее, совсем не имея опыта, особенно в рассчете на легкую победу, я бы не рекомендовал. Одна из наших знаменитых игр, LandGrabbers, побывала в топе американского стора и собрала огромное количество положительных отзывов, – но на ее разработку потребовалось порядка полутора лет и почти 10 лет нашего опыта.
Плюс не забывайте, что в текущем состоянии рынка недостаточно сделать качественную игру. Конкуренция слишком высока, контента слишком много – поэтому зачастую успех определяется грамотным продвижением и маркетингом. Примеры “выстреливших” проектов инди-разработчиков все еще есть, но вся их надежда на внимание Apple, которого может и не быть.
Выход на рынок с издателем – это возможность значительно снизить риски, и даже если игра не станет новой Angry Birds – это возможность получить прибыль. Как показывает практика, сотрудничество с опытным издателем в результате все равно приносит разработчику больший доход. Тут главное тщательно рассмотреть все предложения, желательно переговорить с каждой компанией лично и выбрать наиболее подходящие условия.
В целом, начинающим игровым студиям я бы рекомендовал сосредоточиться на проекте, который ближе команде по духу и при этом популярен. Попробуйте сделать что-то аналогичное, но на свой манер, и обязательно попытайтесь привнести что-то свое, как-то развить идею.
Не надо делать клон. Лучше идти по пути развития успешной идеи.
