Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads LinkedIn Telegram RSS
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram Threads LinkedIn RSS Bluesky
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»Події»Xbox Series X може стати конкурентом GeForce RTX 2080 Ti
    Події

    Xbox Series X може стати конкурентом GeForce RTX 2080 Ti

    ВолодимирBy Володимир26.03.20203 коментарі2 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link
    Xbox Series X може стати конкурентом GeForce RTX 2080 Ti

    Минулого тижня компанія Microsoft представила новий API DirectX 12 Ultra, який буде використовуватися як відеокартами, так і її майбутньої консоллю Xbox Series X. Однією з важливих складових нового API став сітчастий шейдинг (Mesh Shading), про який розробники Xbox вирішили розповісти докладніше, разом з тим розкривши деякі можливості графічної архітектури AMD RDNA 2.

    Для початку нагадаємо, що перевага сітчастого шейдинга полягає в тому, що він дозволяє відбирати не видимі в сцені вершини набагато раніше, ніж традиційний конвеєр. І коли система знає, що об’єкт або його частину в даному кадрі не видно, вона не використовує ресурси GPU, щоб затінювати його. Крім того, сітчастий шейдинг дозволяє застосовувати різні рівні деталізації для об’єктів з різною видимістю.

    У ролику вище на 24-й хвилині 50-й секунді демонструється перевага нового підходу. При використанні традиційного підходу рендеринг дракона у консолі Xbox Series X займає 102 мкс, тоді як сітчастий шейдинг дозволяє скоротити час рендеринга майже вдвічі – до 53 мкс. Цілком очікувано, адже при сітчастому рендеринге прихована від нас частину дракона була відразу відбракована, і залишалося тільки отрендеріть видиму частину.

    Однак все стає ще цікавіше, якщо поглянути на комп’ютер, який використовується в демонстрації для порівняння з Xbox Series X. Даний ПК оснащений відеокартою NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і він підключений до дисплея з роздільною здатністю 2560×1440 пікселів. Йому на традиційний рендеринг потрібно 72 мкс, а на рендеринг з сітчастим шейдинга – 32 мкс. Але при цьому важливо відзначити, що Xbox Series X, у якого GPU має 52 обчислювальними блоками з архітектурою RDNA 2, підключений до 4K-екрану (3840×2160 пікселів).


    Виходить, що продуктивність Xbox Series X при використанні як традиційного, так і сітчастого шейдинга приблизно порівнянна з продуктивністю GeForce RTX 2080 Ti. І це дуже вражає. Правда, потрібно відзначити, що на даний момент сітчастий шейдинг не використовується в іграх, і NVIDIA ще не випустила оптимізації для нього. Також зауважимо, що Xbox Series X використовує 256 потоків SIMD, а відеокарта GeForce RTX 2080 Ti – всього 32 потоку.

    Читайте також

    Міф про порятунок Єллоустону: що насправді зробили вовки з екосистемою парку

    14.10.2026

    Найвищий у світі міст перетворюють на центр екстремального туризму

    12.10.2026

    У центральній частині Тихого океану було встановлено температурний рекорд

    09.10.2026

    Останні

    NASA дослідить гігантську діру на Місяці: під поверхнею може ховатися величезна печера

    17.10.2026

    Дослідження показало, як алкоголь може запускати руйнівні процеси в мозку

    17.10.2026

    Пілот F-22 уперше керував дроном Fury з кабіни винищувача

    17.10.2026

    Моніторинг цукру без проколів пальця допоміг покращити контроль діабету другого типу

    17.10.2026
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    • Про нас
    • Редакційна політика
    © 2026 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.