22 березня компанія NVIDIA опублікувала методирозробки RTX Global Illumination (RTXGI). З їх допомогою розробники ігор і дизайнери можуть використовувати можливості трасування променів для створення глобального освітлення з безліччю відображень. Багатьох розробників обрадує той факт, що RTX Global Illumination SDK не дуже вимоглива до продуктивності ПК.
RTXGI підтримує будь-які графічні процесори з підтримкою DXR (трасування променів DirectX) і, по завіреннях виробника, є ідеальним засобом для впровадження переваг трасування променів в ігри та програми.
Розробники ігор отримають можливість працювати з повністю керованою структурою даних, яка підтримує будь-які моделі матеріалів і освітлення. SDK надає оптимізовані макети пам’яті і обчислювальні шейдери, підтримку декількох систем координат, а також можливість створення умов, при яких події в движку гри або ігровому процесі будуть викликати зміни освітлення.
Моделлера зможуть значно прискорити робочий процес завдяки можливості змінювати характеристики освітлення в режимі реального часу. Відпаде необхідність в УФ-параметризації або блокіратор зондів. SDK запропонує можливості автоматичного розміщення зондів і динамічний контраст і підсилення продуктивності.
… [Trackback]
[…] Find More on that Topic: portaltele.com.ua/news/companies/nvidia-opublikuvala-metodi-rozrobki-rtxgi.html […]
… [Trackback]
[…] Read More to that Topic: portaltele.com.ua/news/companies/nvidia-opublikuvala-metodi-rozrobki-rtxgi.html […]
… [Trackback]
[…] Here you can find 37008 more Information on that Topic: portaltele.com.ua/news/companies/nvidia-opublikuvala-metodi-rozrobki-rtxgi.html […]
… [Trackback]
[…] Here you can find 91585 more Info on that Topic: portaltele.com.ua/news/companies/nvidia-opublikuvala-metodi-rozrobki-rtxgi.html […]