Компанії

NVIDIA опублікувала методи розробки RTXGI

0

22 березня компанія NVIDIA опублікувала методирозробки RTX Global Illumination (RTXGI). З їх допомогою розробники ігор і дизайнери можуть використовувати можливості трасування променів для створення глобального освітлення з безліччю відображень. Багатьох розробників обрадує той факт, що RTX Global Illumination SDK не дуже вимоглива до продуктивності ПК.

RTXGI підтримує будь-які графічні процесори з підтримкою DXR (трасування променів DirectX) і, по завіреннях виробника, є ідеальним засобом для впровадження переваг трасування променів в ігри та програми.

Розробники ігор отримають можливість працювати з повністю керованою структурою даних, яка підтримує будь-які моделі матеріалів і освітлення. SDK надає оптимізовані макети пам’яті і обчислювальні шейдери, підтримку декількох систем координат, а також можливість створення умов, при яких події в движку гри або ігровому процесі будуть викликати зміни освітлення.


Моделлера зможуть значно прискорити робочий процес завдяки можливості змінювати характеристики освітлення в режимі реального часу. Відпаде необхідність в УФ-параметризації або блокіратор зондів. SDK запропонує можливості автоматичного розміщення зондів і динамічний контраст і підсилення продуктивності.

Comments

Leave a reply