Компанії

Microsoft заявила, що кількість терафлопс у консолі Xbox Series X — це не головне

0

У той час як Microsoft закріпила тактову частоту ЦП і ГП консолі Xbox Series X, Sony вирішила використовувати змінні частоти для PS5 — динамічно розганяти систему при підвищенні навантаження. Це дозволяє досягти 10,28 терафлопс. Директор з управління програми Xbox Series X Джейсона Рональд (Jason Ronald) сказав, що Microsoft могла б легко використовувати той же підхід для досягнення більш високого значення терафлопс у своїй консолі, але це ускладнює оптимізацію ігор.

«Ми зосереджені на оптимізації роботи розробників, щоб забезпечити максимально кращий досвід для гравців, замість того, щоб переслідувати рекордні числа. Ми завжди говорили про послідовну і стабільної продуктивності, — сказав він. — Ми могли б використовувати розгін, ми могли б використовувати змінні тактові частоти: реальність така, що тоді розробникам важче оптимізувати свої ігри, навіть якби це дозволило нам похвалитися більш високим значенням терафлопс, ніж у нас вже є. Але знаєте, це не головне. Важливий ігровий досвід, який можуть створити розробники ».

Джейсон Рональд також згадав швидкість введення-виведення (I/O) SSD Xbox Series X. На його думку, незважаючи на те, що за офіційними специфікаціям носій PlayStation 5 вдвічі швидше, це не дає повного уявлення про реальний відмінності консолей.

«Такі речі виходять за рамки цифр, якими ми можемо або не можемо поділитися. Sampler Feedback Streaming (SMS) дозволяє нам загрожують текстури і змушувати накопичувач SSD виступати в якості множника фізичної пам’яті, яка додає пам’ять до тієї, що має сама машина, — сказав він. — У нас також є новий API під назвою Direct Storage, який дає нам низькорівневий прямий доступ до контролера NVMe, щоб ми могли набагато ефективніше управляти операціями введення-виведення».


Xbox Series X, як і PlayStation 5, надійдуть у продаж в кінці цього року. За останніми чутками, запуск в Європі відбудеться вже 20 листопада.

Comments

Leave a reply