Главными элементами контроллера Steam являются два круглых трекпада высокого разрешения, расположенные под большими пальцами игроков. На них также можно нажать — каждый трекпад является кнопкой.
В Valve считают, что благодаря новому геймпаду в проекты, которые раньше поддерживали только клавиатуру и мышь, теперь можно играть с дивана. Например, шутеры от первого лица, для которых важна точность прицеливания, будут прекрасно себя чувствовать благодаря трекпадам с «мышиным» разрешением.
В контроллер Steam встроена система точной тактильной обратной связи нового поколения. Она базируется на двух линейных резонансных приводах — утяжеленных электромагнитах. Разработчики игр могут регулировать их частоту, амплитуду и направление движения.
В центре геймпада Steam расположен сенсорный дисплей, который одновременно является одной большой кнопкой. Игрок может прикоснуться к экрану, выбрать одно из доступных действий и только потом подтвердить его. Дисплей может использоваться в виде прокручиваемого или радиального меню, отображать дополнительную информацию из игры (например, карту). Также его можно использовать для других режимов ввода.
Не отказались разработчики и от физических кнопок, которых в устройстве аж 16. Для доступа к половине из них, включая две тыльные, не надо поднимать большие пальцы с трекпада. Все части контроллера расположены симметрично, а настраиваемое ПО позволит переключиться между режимами для правшей и левшей.
Valve добавила режим совместимости, позволяющий контроллеру выдать себя за мышь и клавиатуру. Сообщество Steam сможет воспользоваться специальной утилитой для создания и распространения настроек управления для любых игр. Затем игроки смогут выбрать конфигурацию из списка наиболее популярных.
Разработчики не назвали дату выхода контроллера. Скорее всего, это произойдет в следующем году одновременно с релизом игровой консоли от Valve.
Valve представила футуристический игровой геймпад: 3 комментария