Одной из проблем представленных сегодня на рынке гарнитур виртуальной реальности является низкое разрешение дисплеев.
Из-за этого технического недостатка пользователь сталкивается с так называемым screen door-эффектом, когда видны промежутки между пикселями (пока решить эту проблему отчасти удалось только Sony), да и качество получаемой в итоге картинки оставляет желать много лучшего.
Южнокорейская компания Samsung решила бороться с проблемой самым очевидным образом, разработав дисплеи со значительно повышенной плотностью пикселей. В VR-гарнитурах Oculus Rift и HTC Vive сегодня используются 3,5-дюймовые дисплеи с разрешением 1080 на 1200 пикселей каждый.
Плотность пикселей при этом составляет 460 точек на дюйм. Корейские же инженеры сумели повысить плотность точек почти в два раза до 858 ppi, что позволит при той же диагонали дисплеев, отображать на них изображения с разрешением 2024 на 2200 пикселей для каждого глаза.
Это позволит избавиться не только от видимых разделителей между отдельными пикселями, но и ощутимо повысить чёткость изображения. Получается, что количество отображаемых пикселей в VR-гарнитурах Samsung увеличится в 3,4 раза.
Но какое мобильное устройство (ведь, скорее всего, мы с вами говорим о новом поколении Gear VR) сможет обеспечить такой резкий прирост в производительности?
Особенно учитывая, что частота кадров для комфортного использования технологии при этом должна составлять минимум 90 fps.
С другой же стороны, Samsung может предложить свои дисплеи сторонним производителям, чтобы те могли встроить дисплеи в свои собственные VR-гарнитуры.
Пока о подобных планах представители Samsung умалчивают. Взято с hi-news.ru
… [Trackback]
[…] Read More Information here to that Topic: portaltele.com.ua/equipment/computer-hardware/samsung-uvelichit-razreshenie-displeev-vr-garnitur.html […]
… [Trackback]
[…] There you can find 84831 additional Information on that Topic: portaltele.com.ua/equipment/computer-hardware/samsung-uvelichit-razreshenie-displeev-vr-garnitur.html […]