Apple на пути к совершенному человеку

Определенно с появлением Apple Watch жизнь пользователя может кардинально измениться. Само собой, при условии, что этот носимый гаджет приобретается не потехи или красоты ради, а именно с утилитарной целью, заботы о здоровье в том числе. Таким людям наверняка будут интересны перспективы платформы HealthKit и могучее развитие ее функциональности.

О ближайших, весьма интригующих планах касательно развития упомянутой платформы было рассказано на конференции WWDC 2015. Например, о помощи пользователям в отслеживании привычек, необходимых для хорошего настроения и самочувствия. Среди них — умение поддерживать водный баланс в теле и обеспечение организма необходимым количеством солнечного света. Интересно, что именно этим привычкам и соответствующим функциям докладчики уделили в рамках конференции максимум внимания.

Как всегда, представляя свои новинки, продвигая их и совершенствуя, Apple заходит не с коммерческой стороны, а именно с позиции пользователей. (Никто не говорит, что у производителя вовсе нет экономического интереса, лишь голый альтруизм, просто речь об умении правильно подать тот или иной продукт.) Традиционно гаджеты ее создаются с целью не просто облегчения жизни пользователей. Складывается впечатление, что сейчас инженеры в Apple и вовсе задумали превращение пользователя обычного в суперчеловека, более умного, быстрого и ловкого, физически более сильного и здорового. С этой целью и придуманы Apple Watch, которые бомбардируют своих владельцев уведомлениями и сохраняют метрики об их активности. Взять хотя бы фишку с ежечасным сообщением о необходимости встать и размяться. Его смарт-часы выдают всем пользователям вне зависимости от рода их деятельности.

А теперь, вероятно, в таком же режиме Apple Watch будет напоминать владельцам, что пора попить воды и получить дозу солнечного света. Вот еще один шаг к цели компании по улучшению здоровья своих потребителей.

Почему водный баланс и солнечный свет так важны

По поводу водного баланса вроде бы все ясно. Недаром тренеры без конца напоминают своим подопечным, что нужно пить побольше воды. Ведь недостаточный уровень жидкости в организме способен крайне негативно влиять на способность к умственной деятельности, на настроение человека и физические кондиции.

«Даже небольшое обезвоживание, которое мы испытываем в течение дня, способно значительно ухудшить наше самочувствие», – заверяет психолог из подразделения, занимающегося вопросами питания в американской армии, Харрис Либерман. По его словам, обезвоживание напрямую связано с плохим настроением, трудностями в решении поставленных задач, низкой концентрацией и головной болью. Особенно это касается женщин.

На сегодняшний день самым распространенным носимым гаджетом, способным измерять уровень водного баланса в организме, является отнюдь не Apple Watch. Это конкурирующее устройство, трекер Jawbone UP3. Металлические контакты на внутренней части браслета напрямую касаются кожи, что позволяет ему замерять уровень воды в организме. Правда, есть одна проблема. Встроенный биоимпедансный датчик аксессуара способен измерять процентный состав организма (в том числе и примерное количество воды), а вот программно это пока не реализовано. Так, что в текущий момент можно говорить лишь о потенциальном соперничестве устройств в будущем.

Что касается солнца, то, оказывается, количество получаемого организмом солнечного света также способно влиять на наше состояние. Сегодня народ даже боится ультрафиолетовых лучей из-за риска развития раковых заболеваний. Немногие осознают, что организму все же нужно солнце, и он впитывает солнечный свет как губка, насыщась им. Благодаря ультрафиолетовым лучам выделяется необходимый для насВитамин D. К тому же яркий солнечный свет способен повысить в человеческом организме уровень гормона серотонина (он же «гормон счастья»), который помогает бороться с депрессией и снижает потребность в углеводах. Существуют исследования, доказавшие, что светолечение (обеспечение организма нужным количеством солнечного света, особенно в зимнее время) способно избавить от апатии и упадка сил.

Встроенный в iPhone датчик внешней освещенности может определить, какое количество солнечного света получает пользователь. Такой же датчик интегрирован и в Apple Watch, он предназначен для корректировки яркости экрана смарт-часов в зависимости от освещения. На данный момент в них нет сенсора для контроля над уровнем ультрафиолетовых лучей, хотя об этом и поговаривали в прогнозах. Тем не менее, гаджет все же мог бы вести учет времени, проводимого пользователем на солнце.

Apple взращивает здоровых пользователей

Когда дело касается измерения количества солнечного света, которому подвергается пользователь, Apple Watch сможет как-то справиться с этой задачей. Однако тягаться с конкурирующими устройствами смарт-часам от Apple пока вряд ли под силу. Среди таких конкурентов значатся гаджеты для замера уровня ультрафиолетового излучения, к примеру, Tzoa или собственно смарт-часы Gear S от Samsung. В корейских смарт-часах, кстати, не только встроен специальный датчик ультрафиолетового излучения. Но Samsung также предлагает разработчикам и специальный интерфейс прикладного программирования для создания соответствующих приложений.

Стоит учитывать, что на данный момент Apple только начинает свой путь в данной сфере. Компания без устали трудится над улучшением платформы HealthKit, в обновленной версии которой немало интересных особенностей, в том числе и функции по контролю над женским репродуктивным здоровьем.

Возможно, и в плане аппаратной составляющей Apple Watch пока не так совершенны, как хотелось бы производителю. Как пишут в The Wall Street Journal, изначально компания из Купертино планировала оснастить свои смарт-часы гораздо большим количеством сенсоров. Но эти планы пока не реализованы по ряду причин. Среди них и трудности собственно с интеграцией, и необходимость адаптации гаджета к непростым системам сенсоров. А чего только стоит получение разрешений на замеры подобных метрик от американского Управления по контролю над продуктами и лекарствами! Само собой, это, наверное, типичные проблемы, возникающие при производстве подобных устройств для сферы здравоохранения. Но для бизнеса, который впервые начинает работать в данной плоскости, такие проблемы могут показаться слишком серьезными, так что к их решению придется подходить постепенно. Даже если речь о технологическом гиганте вроде Apple.

Но американская компания не пасует и не сдается. Она продолжает активно совершенствовать и развивать HealthKit. Да и внимание к исследовательской платформе ResearchKit свидетельствует о больших планах производителя Apple Watch на изменение отношения своих пользователей к их здоровью. Мы сейчас переживаем период зарождения и развития нового устройства и связанных с ним инициатив. В ближайшем будущем Apple будет продолжать идти к намеченной в этой области цели — к превращению нас, ее потребителей, в людей, внимательных к своему здоровью, а значит и более совершенных физически.

http://iphones.ru

Apple сделала плоским «радужное колесо смерти» в OS X El Capitan

Apple обновила дизайн легендарного «радужного колеса» в новой операционной системе OS X El Capitan. Известный как «вращающееся колесо смерти» индикатор теперь выполнен в плоском стиле, соответствующем новому языку дизайна компании.

Иконка, о которой идет речь, появляется, когда приложение в OS X перестает отвечать на команды пользователя. Согласно информации из Apple Human Interface Guidelines, называется она «Spinning Wait Cursor» (Вращающийся курсор ожидания). Анимированная пиктограмма появляется автоматически в те моменты, когда приложение не может обработать все получаемые сообщения более 2-4 секунд.

С релизом OS X Yosemite компания Apple обновила пользовательский интерфейс компьютеров Mac, сделав «плоскими» и менее реалистичными значки приложений в док-панели, добавив полупрозрачность вспомогательных окон и панелей и целом упростив сложные элементы дизайна. «Радужное колесо», тем не менее оставалось объемным. В OS X 10.11 последнее, что связывало ОС со скевоморфной Mavericks кануло в лету.

Кстати, в англоязычном интернете у индикатора ожидания OS X есть достаточно много названий:

Больше всего распространены названия «Spinning Beach Ball of Death» или «Marble of Doom».

Взято с macdigger.ru

Samsung Galaxy Tab E: тонкий бюджетный планшет с пакетом Microsoft Office

В конце марта 2015 года Microsoft и Samsung объявили о сотрудничестве, в рамках которого мобильные устройства южнокорейского гиганта будут комплектоваться приложениями американского партнёра. При этом Samsung намерена устанавливать Microsoft Office и OneDrive не только в премиальные гаджеты, но и бюджетные изделия, к которым относится новый планшет Galaxy Tab E.

Эта модель оборудована четырёхъядерным процессором с тактовой частотой 1,3 ГГц (марка чипа не названа), 1,5 Гбайт оперативной и 8 Гбайт расширяемой постоянной памяти. Последняя дополняется сменными носителями microSD ёмкостью до 128 Гбайт. Разрешение 9,6-дюймового экрана составляет 1280 × 800 точек (WXGA).

Кроме того, новинка получила 5-мегапиксельную основную и 2-мегапиксельную фронтальную камеры, модули беспроводной связи Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 и GPS/ГЛОНАСС, операционную систему Android (пока установлена версия 4.4) с предустановленным пакетом Microsoft Office и аккумуляторную батарею на 5000 мА·ч. Время автономной работы планшета не уточняется.

Физические размеры продукты — 241,9 × 149,5 × 8,5 мм, масса — 490 граммов. Для выхода в Интернет используется только модуль Wi-Fi, то есть версии с поддержкой 3G/LTE в продаже не будет.

Samsung Galaxy Tab E представлен на Тайване, который станет первым рынком сбыта устройства. Там планшет появится до конца июня по цене  $226. О сроках его доступности в других странах информации пока нет.

http://3dnews.ru

Eizo ColorEdge CS270: монитор формата Quad HD

Компания Eizo анонсировала монитор ColorEdge CS270, выполненный на основе матрицы IPS с диагональю 27 дюймов. Панель соответствует формату Quad HD: её разрешение составляет 2560 × 1440 пикселей. Яркость равна 300 кд/м2, контрастность — 1000:1. Углы обзора по вертикали и горизонтали достигают 178 градусов.

Монитор оснащён подставкой, позволяющей регулировать высоту по отношению к рабочему столу в пределах 148 мм. Можно изменять углы наклона и поворота, а также ориентацию — с альбомной на портретную.

Новинка обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства Adobe RGB. Для подключения источников сигнала предусмотрены интерфейсы DVI, HDMI и DisplayPort. Есть концентратор USB 2.0.

Габариты монитора составляют 646 × 413–561 × 245 мм, вес — 10,6 кг (вместе с подставкой). Заявленное типовое энергопотребление равно 34 Вт.

Сообщается, что приобрести модель ColorEdge CS270 можно будет по ориентировочной цене в 1100 евро.

http://3dnews.ru

Fallout Shelter – неожиданно отличный симулятор

Fallout Shelter пришел откуда не ждали – еще вчера никто (ну, кроме авторов и издателя) не знал об этой игре. А сегодня – бац! – и внимание СМИ со всего мира. Что же случилось? На дебютной для E3 2015 пресс-конференции Bethesda компания заявила: в поддержку к обычному Fallout 4, который увидит свет уже в ноябре этого года, выпускаем мобильный Fallout Shelter. Мы проверили и поиграли – оказалось очень неплохо.

Вы выступаете этаким верховным надсмотрщиком убежища – под вашей опекой и развитие послевоенного дома, и благополучие его жителей. Роль валюты играют крышки от газировки, а видов ресурсов три: вода, энергия и еда. Восполняются они за счет комнат, которые вы строите в толщине пещеры. Кроме самых необходимых систем жизнеобеспечения, можно прорубить еще медклинику, собственную радиостанцию или даже завод по производству «Нюка-колы». Однако до этого еще далеко – наладить бы обычную жизнь.

Нужно следить за самочувствием граждан и их, так скажем, карьерным ростом. У каждого жителя есть знакомая любителю Пустошей линейка Special – навыки и умения, которая напрямую влияет на личную эффективность. Скажем, нет смысла сажать за прилавок местной столовой человека с неразвитым Agility – готовить будет медленно и, возможно, плохо. Так же, как и бессмысленно оставлять наедине двух жителей с низкой харизмой – пополнения от таких занудливых интровертов точно не ждите.

Командный менеджмент – это полдела. Нужно еще планировать при строительстве (если соседние комнаты одного типа – они объединяются, неплохой прирост к характеристикам) и комплектации личного состава. На входе перед убежищем регулярно дежурят новобранцы, желающие влиться в команду, но далеко не всегда есть резон их принимать – своих бы прокормить. Впрочем, расширяться все равно надо: чем больше жителей, тем шире список доступных строений.

По духу Fallout Shelter сильно напоминает Dungeon Keeper Mobile (или Evil Genius для тех, кто помнит), однако здесь нет варварского доната первой игры и дикого дисбаланса второй. Таймер, невероятно популярная уловка в таких играх, отсутствует – то есть, вы сразу строите комнаты, сразу апгрейдите и повышаете уровень подопечных. Были бы деньги – возможно все.

А вот крышечки можно заработать классическим методом – выполняя миссии. Как правило, всякая ерунда: «собрать сто единиц еды», «завести ребенка». Иногда за выполненную миссию дают не деньги, а ланчбокс – набор полезных в хозяйстве карточек, включающих в себя и редкие вещи: оружие или нового персонажа.

Когда убежище станет более-менее пригодно для жизни, можно снарядить экспедицию – выбрать самых толковых парней и отправить в Пустоши. Фактически, лотерея – солдат бегает по постапокалиптическому миру, сражается с мутантами и бандитами, добывает крышки, одежду или аптечки. Повлиять на процесс вы никак не можете, ваша задача – читать отчет действий и отзывать засланного казачка, если запахло жареным.

Выглядит игра чертовски мило – как если бы художники из Bethesda решили сделать мультфильм. Фирменный стиль, заданный еще в прошлом веке, узнается моментально, но его разбавили истинно семейными элементами: вокруг жителей кружат смайлики, все улыбаются и радуются. Этакий The Sims: Fallout Edition.

Fallout Shelter условно-бесплатная, однако (однако!) денег просят только за те самые ланчбоксы – больше ничего купить нельзя физически. Едва ли авторы что-то заработают с таким подходом, но, думается, там и цели такой не было – Fallout Shelter выпускали скорее в качестве вспомогательного приложения, чем отдельного произведения.

Получилось, тем не менее, несколько иначе – углублять убежище, вылезать в Пустоши и отстраивать в недрах пещеры свой завод оказалось едва ли не интереснее, чем выполнять квесты в Fallout: New Vegas.

Часы, которых мы никогда не увидим

В распоряжении издания The Verge оказались фотографии умных часов, над которыми работала компания Nokia. Эти часы так и не увидели свет, так как Microsoft закрыла данный проект, в ходе поглощения Nokia в 2013-2014 годах.

Источники The Verge сообщили, что проект носил имя Moonraker, и финны планировали выпустить часы наравне со смартфоном Lumia 930. Изображения давно почившего проекта отыскались случайно: на них наткнулся блогер Эван Бласс, когда забрел на Tumblr- страницу сотрудника Microsoft Пэй-Чи Сиэя.

К сожалению, блог уже удален. Журналистам The Verge удалось узнать, что эти изображения были подготовлены для маркетинговых целей, так что часы нельзя назвать простым концепт-артом.

Moonraker оснащались множеством сенсоров, благодаря которым пользователю нужно было лишь поднять руку, чтобы активировать дисплей и, к примеру, прочитать сообщение. Nokia использовала знакомый всем интерфейс Metro, в дополнение к специальным приложениям для чтения почты, управления телефоном и мессенджерами. Наличествовало так же удаленное управление камерой смартфона. К сожалению, Microsoft предпочла проекту Moonraker фитнес-браслет Band, а от умных часов нам остались только картинки.

Взято с Xakep.ru

Exit mobile version