Дослідники вперше успішно передали супутнику на орбіті голосову команду із Землі. Експеримент може стати кроком до створення систем, здатних приймати сигнали лиха з кораблів у морі та оперативно передавати їх рятувальним службам.
Випробування відбулося 27 липня. Радіоаматори з Осло надіслали голосову команду супутнику OPS-SAT PRETTY Європейського космічного агентства (ESA), наказавши йому запустити відеогру Doom 1993 року. Вибір гри був жартівливим елементом експерименту: раніше супутник OPS-SAT уже запускав її під час інших випробувань.

Однак сама технологія має значно практичніший потенціал. За словами керівника проєкту та засновника естонської консалтингової компанії Tanagra Space Жоржа Лабреша, супутники можна навчити розпізнавати не лише заздалегідь визначені формати радіосигналів, а й непередбачувані людські голосові повідомлення.
Наприклад, людина на судні могла б вигукнути сигнал лиха, а супутникова мережа — прийняти його та негайно передати далі, не чекаючи, поки повідомлення отримає берегова охорона або інше судно. Серед можливих застосувань також називають автоматичне розпізнавання астрономічних явищ, зокрема гамма-спалахів і зіткнень чорних дір.
Як супутник навчили розпізнавати голос
OPS-SAT PRETTY спочатку використовували для досліджень відбиття сигналів глобальних навігаційних супутникових систем (GNSS) і моніторингу радіації. Після завершення основної місії у 2025 році Технічний університет Граца в Австрії передав апарат для подальших експериментів у межах програми ESA OPS-SAT.
Команда Tanagra Space завантажила на супутник програмне забезпечення для розпізнавання голосу. Воно працювало на основі нейронної мережі обсягом 27 МБ — достатньо компактної, щоб поміститися на борту, але спроможної виконувати поставлене завдання.
Для наземної частини експерименту залучили радіоаматорів Ескіла Гадланда та Йона Б’єрглі. Вони випробували близько 30 різних голосів, щоб перевірити, чи зможе система розпізнавати мовлення з різними акцентами та інтонаціями. Також дослідники штучно додавали до записів шуми, імітуючи складні умови передавання сигналу.
На успішне розпізнавання голосової команди знадобилося 59 днів випробувань. Оскільки супутник рухався сонячно-синхронною орбітою та пролітав над наземною станцією приблизно раз на десять хвилин, радіоаматорам довелося самостійно визначати момент зв’язку. Через брак коштів вони навіть використовували крейду, щоб позначити на даху точки, де очікували появу супутника.
Після виконання команди апарат передав назад знімки екрана, покадрову анімацію ігрового процесу Doom, дані про кожен радіозапис, а також аудіозапис голосової команди. За словами команди з Осло, весь експеримент коштував близько 780 доларів, включно з піцою.
Лабреш зазначив, що випробування продемонструвало можливість виконувати складні завдання зі штучним інтелектом безпосередньо на борту супутника. У майбутньому це може допомогти під час проєктування космічних апаратів, здатних самостійно аналізувати сигнали та швидше реагувати на важливі події.
