Після презентації відеокарт серії Nvidia GeForce RTX 5000 корпорація Microsoft підтвердила, що додасть до API DirectX функції нейронного рендерингу (Neural Rendering). Він охоплює широкий спектр нових методів створення зображення, що передбачають застосування штучного інтелекту та машинного навчання у традиційних способах обробки графіки.

Підтримка нейронного рендерингу в Microsoft DirectX почнеться з рішення Cooperative Vectors — воно розкриє можливості нейронних шейдерів на відеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Це перші відеокарти виробника, оснащені тензорними ядрами з підтримкою нейронних шейдерів.

«Cooperative Vectors прискорюють робочі навантаження ШІ для рендерингу у реальному часі. Вони дозволяють множити матриці на вектори довільного розміру, оптимізуючи матрично-векторні операції. Cooperative Vectors також дозволяють виконувати завдання ШІ на різних етапах обробки шейдерів, дозволяючи малим нейромережам виконувати операції з піксельними шейдерами, не займаючи всього графічного процесора. Це дозволяє реалізовувати методи нейронної графіки без зупинки графічного конвеєра щоразу, коли здійснюється операція ШІ/МО», — пояснили в Microsoft. Інакше кажучи, ШІ вбудовується в графічний конвеєр, а чи не обробляється як самостійний компонент, який прораховується окремо — у результаті розробники можуть гнучко застосовувати ШІ поліпшення окремих аспектів отрисовки.

Відзначається, що нейронні шейдери поки підтримуються тільки на відеокартах Nvidia GeForce RTX 50, але Microsoft співпрацює також з AMD, Intel і Qualcomm, щоб забезпечити підтримку нових функцій на обладнанні різних постачальників — софтверний гігант має намір впровадити їх в ядро ​​DirectX.

Читайте також -  Apple припиняє підписувати iOS 18.2

Comments

Comments are closed.