Компанії

Sony вважає, що на шляху до хмарного геймінгу доведеться подолати багато труднощів

0

Перша хвиля інтересу до хмарних ігрових сервісів, які передбачають трансляцію ігор на різнорідні клієнтські пристрої, залишила на ринку тільки найзавзятіших учасників, і та ж Google фактично зазнала невдачі з проєктом Stadia. Глава Sony Кенітіро Йосіда (Kenichiro Yoshida) переконаний, що на шляху створення таких сервісів поки що багато технічних перешкод, а ось штучний інтелект компанія для вдосконалення ігор вже використовує повною мірою.

Відповідні коментарі Йосіда зробив в інтерв’ю газеті Financial Times. У майбутньому Sony, за його словами, продовжить вивчати різні опції для трансляції ігор через мережу, але поки високі затримки в управлінні персонажами, які неприємні гравцям, залишаються суттєвою проблемою, перешкоджаючи зростанню популярності стрімінгових ігрових сервісів. Це не відлякує Sony від ідеї організувати трансляцію ігор в цілому, але компанія усвідомлює, що їй доведеться в цій сфері мати справу з деякими труднощами.

За словами глави Sony, для хмарних ігрових сервісів характерний нерівномірний розподіл навантаження протягом доби, оскільки днем ​​сервери зазвичай простоюють, а ось увечері їм доводиться справлятися з великою притокою трафіку від клієнтів. Сама Sony намагається згладити ці коливання, використовуючи свою платформу штучного інтелекту GT Sophy для тренувань «комп’ютера» у гоночному симуляторі Gran Turismo у денний час, дозволяючи підвищувати системі кваліфікацію у суперництві з людьми.

Читайте також -  Хмарний бізнес Google росте швидше, ніж у всіх конкурентів

Comments

Comments are closed.

error: Вміст захищено!!!