Sony вважає, що на шляху до хмарного геймінгу доведеться подолати багато труднощів

Перша хвиля інтересу до хмарних ігрових сервісів, які передбачають трансляцію ігор на різнорідні клієнтські пристрої, залишила на ринку тільки найзавзятіших учасників, і та ж Google фактично зазнала невдачі з проєктом Stadia. Глава Sony Кенітіро Йосіда (Kenichiro Yoshida) переконаний, що на шляху створення таких сервісів поки що багато технічних перешкод, а ось штучний інтелект компанія для вдосконалення ігор вже використовує повною мірою.

Відповідні коментарі Йосіда зробив в інтерв’ю газеті Financial Times. У майбутньому Sony, за його словами, продовжить вивчати різні опції для трансляції ігор через мережу, але поки високі затримки в управлінні персонажами, які неприємні гравцям, залишаються суттєвою проблемою, перешкоджаючи зростанню популярності стрімінгових ігрових сервісів. Це не відлякує Sony від ідеї організувати трансляцію ігор в цілому, але компанія усвідомлює, що їй доведеться в цій сфері мати справу з деякими труднощами.

За словами глави Sony, для хмарних ігрових сервісів характерний нерівномірний розподіл навантаження протягом доби, оскільки днем ​​сервери зазвичай простоюють, а ось увечері їм доводиться справлятися з великою притокою трафіку від клієнтів. Сама Sony намагається згладити ці коливання, використовуючи свою платформу штучного інтелекту GT Sophy для тренувань «комп’ютера» у гоночному симуляторі Gran Turismo у денний час, дозволяючи підвищувати системі кваліфікацію у суперництві з людьми.

error: Вміст захищено!!!
Exit mobile version