Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»Події»Xbox Series X може стати конкурентом GeForce RTX 2080 Ti
    Події

    Xbox Series X може стати конкурентом GeForce RTX 2080 Ti

    ВолодимирBy Володимир26.03.20203 коментарі2 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link

    Минулого тижня компанія Microsoft представила новий API DirectX 12 Ultra, який буде використовуватися як відеокартами, так і її майбутньої консоллю Xbox Series X. Однією з важливих складових нового API став сітчастий шейдинг (Mesh Shading), про який розробники Xbox вирішили розповісти докладніше, разом з тим розкривши деякі можливості графічної архітектури AMD RDNA 2.

    Для початку нагадаємо, що перевага сітчастого шейдинга полягає в тому, що він дозволяє відбирати не видимі в сцені вершини набагато раніше, ніж традиційний конвеєр. І коли система знає, що об’єкт або його частину в даному кадрі не видно, вона не використовує ресурси GPU, щоб затінювати його. Крім того, сітчастий шейдинг дозволяє застосовувати різні рівні деталізації для об’єктів з різною видимістю.

    У ролику вище на 24-й хвилині 50-й секунді демонструється перевага нового підходу. При використанні традиційного підходу рендеринг дракона у консолі Xbox Series X займає 102 мкс, тоді як сітчастий шейдинг дозволяє скоротити час рендеринга майже вдвічі – до 53 мкс. Цілком очікувано, адже при сітчастому рендеринге прихована від нас частину дракона була відразу відбракована, і залишалося тільки отрендеріть видиму частину.

    Однак все стає ще цікавіше, якщо поглянути на комп’ютер, який використовується в демонстрації для порівняння з Xbox Series X. Даний ПК оснащений відеокартою NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і він підключений до дисплея з роздільною здатністю 2560×1440 пікселів. Йому на традиційний рендеринг потрібно 72 мкс, а на рендеринг з сітчастим шейдинга – 32 мкс. Але при цьому важливо відзначити, що Xbox Series X, у якого GPU має 52 обчислювальними блоками з архітектурою RDNA 2, підключений до 4K-екрану (3840×2160 пікселів).


    Виходить, що продуктивність Xbox Series X при використанні як традиційного, так і сітчастого шейдинга приблизно порівнянна з продуктивністю GeForce RTX 2080 Ti. І це дуже вражає. Правда, потрібно відзначити, що на даний момент сітчастий шейдинг не використовується в іграх, і NVIDIA ще не випустила оптимізації для нього. Також зауважимо, що Xbox Series X використовує 256 потоків SIMD, а відеокарта GeForce RTX 2080 Ti – всього 32 потоку.

    Читайте також

    Фотограф вирушив знімати північне сяйво, але зустрів несподіваного гостя

    10.01.2026

    На Землю насувається унікальне сонячне затемнення на 6 хвилин

    10.01.2026

    Археологи у США виявили доісторичні каное, старші за єгипетські піраміди

    10.01.2026

    Останні

    Вчені з’ясували: глибоководний «соляний масив» впливав на клімат планети

    11.01.2026

    Microsoft дала можливість повністю видалити Copilot з Windows 11

    11.01.2026

    Blackview випустила планшет Mega 12 із чіпом MediaTek Dimensity 7300

    11.01.2026

    Вчені: чому бонобо відрізняються від людей та інших приматів

    11.01.2026
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    © 2026 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version