Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»Технології»HeroCraft: Android победит J2ME, но не сразу
    Технології

    HeroCraft: Android победит J2ME, но не сразу

    ВолодимирBy Володимир22.01.20121 коментар5 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link

    Бум на смартфоны и планшеты продолжается. Как популярность новых типов портативных устройств влияет на индустрию мобильных игр, а также в какие игры сегодня играют люди, TelecomDaily рассказал Алексей Сазонов, коммерческий директор HeroCraft TelecomDaily: Скажите, пожалуйста, чем отличаются российские мобильные геймеры от геймеров других стран? Вы поставляете игры на рынки десятков стран, наверное, вы знаете, какие-то специфические особенности, предпочтения наших игроков?

    Алексей Сазонов: Тем, что они при прочих равных предпочитают игры на русском языке) Если серьёзно, то, конечно, знаем. Поэтому с уверенностью можем сказать, что ничем. Самые успешные проекты показали, что они одинаково хорошо продаются как в США и Германии, так и в Южной Корее.

    Разумеется, есть культурные особенности (но в данном случае это вторично к самой игре): например, есть у нас успешная игра «Поле чудес». Но зарубежный аналог – «Wheel of fortune» – имеет свои особенности в формате, которые также надо учитывать в дизайне игры, чтобы бренд действительно «выстрелил». Ну а, например, нашу игру по сериалу «Папины дочки», сколько её ни переводи, – она не достигнет успеха за рубежом. Думаю, не надо объяснять причины.

    Есть и другие особенности, о которых можно долго говорить и даже спорить. Например, в менее развитых странных отлично себя показывают фримиум и бесплатные игры с рекламой. Также по странам очень сильно отличается «парк» мобильных телефонов, что тоже оказывает влияние на спрос и предложение.

    TelecomDaily: Есть ли у HeroСraft игра, которая стала «хитом всех времен и народов», и если да – то что это за игра?

    Алексей Сазонов: Я бы назвал «Majesty: Королевский симулятор», культовую фэнтезийную стратегию, созданную в традициях оригинального PC-хита Majesty по лицензии от правообладателя, компании Paradox Interactive. Как раз сейчас выходит её продолжение, «Majesty: Завоевание Севера». Что касается игр для русскоязычных рынков, то стоит упомянуть игру «Папины Дочки» (доступна не только для мобильных устройств, но и для Windows, и для социальных сетей), весьма полюбившуюся поклонникам сериала. Совсем недавно вышла игра «Смешарики», но пока что рано говорить об её успехах.

    TelecomDaily: Под какие платформы вы разрабатываете свои игры? Что вы можете сказать о растущей популярности iOS и Android: может ли так получиться, что в скором времени Java и BREW просто утратят свою актуальность?

    Алексей Сазонов: Кроме J2ME, Symbian и Blackberry, мы создаём игры на платформах Android и iOS. А сейчас готовим к выходу проекты на Windows Phone 7. Также мы разрабатываем игры для персональных компьютеров (для Windows) и игры для социальных сетей (VK, FB и другие). Что же до падения доли J2ME – разумеется, эту платформу постепенно вытесняет Android . Но в настоящий момент количество телефонов на базе J2ME всё ещё очень велико, и разработка игр для этой платформы будет продолжаться (хоть и не в прежних объёмах), несмотря на уменьшение её доли рынка, что компенсируется заметным оттоком разработчиков.

    TelecomDaily: Как вам кажется, могут ли сегодня российские разработчики мобильных игр серьезно конкурировать с западными издателями? В чем преимущества наших разработчиков, в чем мы не дотягиваем? Видите ли вы спрос на свою продукцию за рубежом, насколько он велик?

    Алексей Сазонов: Не просто могут, а уже замечательно конкурируют. Cut the Rope (ZeptoLab), например, прекрасный конкурент Angry Birds (Rovio). Спрос на наши игры тоже отличный, но тут надо смотреть по отдельным проектам – аналогов Majesty по жанру и качеству практически нет (но с другой стороны – это ведь нишевый продукт), а какие-то игры просто крепкие среднячки, но всё равно мы можем сильно поднять спрос тем, что своевременно делаем портирование на новые устройства (например, HD для Android планшетов).

    Если игра качественная и переведена на многие языки (у нас, например, от 7 до 15 локализаций на каждый проект) – то какая разница для потребителя, где именно её сделали? Мне неоднократно приходилось удивлять зарубежных партнёров тем, что такие-то компании – из России, Украины или Беларуси.

    TelecomDaily: Насколько сильно изменилась модель монетизации мобильного контента, в частности, игр за последние два-три года? Что наиболее выгодно – делать платные игры или бесплатные игры с дополнительными платными функциями? Как эта область будет развиваться в дальнейшем?

    Алексей Сазонов: Действительно, уход во фримиум – это очевидная тенденция последнего времени. Но я бы, тем не менее, не стал сбрасывать со счетов премиум-сферу: всегда будут люди, предпочитающие знать, что они заплатят один раз, а не будут обложены постоянным налогом на своё пристрастие. На рынке есть место. Не стоит забывать о существовании DLС, рекламы и так далее. Кроме того, модель монетизации зависит и от механики игры, канала распространения и прочих объективных факторов.

    TelecomDaily: Можете ли вы назвать одну-две главных тенденции, которые характеризуют российский рынок мобильных игр на данный момент?

    Алексей Сазонов: В России наблюдается рост покупательской способности. Кроме того, сегодня формируется аудитория, которая раньше никогда не играла, но растущая популярность high-end девайсов, отличная графика и разнообразие жанров приводят её на этот рынок.

    TelecomDaily: Каковы ваши планы на будущий год?

    Алексей Сазонов: Мы, безусловно, продолжим развитие направлений Android и iOs, запустим наш первый проект на WP7, но про bada и Java не забудем. Вообще у нас сейчас около 30 проектов в разработке, так что порадуем пользователей ещё большим количеством известных названий, таких как “Boulder Dash”, “Gibbets” и “Tiny Bang Story”.

    Симакина Анастасия  http://tdaily.ru/

    Читайте також

    Інженери розробили робота, який працює без батарейок

    24.12.2025

    Вчені розробили матеріал, що сам зникає в ґрунті

    22.12.2025

    Вчені створили мікрочипи, натхненні роботою людського мозку

    20.12.2025

    Останні

    Таємниця під льодами: субмарина знайшла аномалії в Антарктиді та зникла з радарів

    25.12.2025

    Чому світ не готовий розкрити гробницю першого імператора Китаю

    25.12.2025

    Вчений вважає, що відкрив справжню природу Віфлеємської зірки

    25.12.2025

    Google дозволила змінювати адреси електронної пошти домену gmail.com

    25.12.2025
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    © 2025 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version