Впервые устройство виртуальной реальности было создано в 1960-х годах. Однако наибольшую популярность они получили в 1990-х с выходом первых шлемов виртуальной реальности от Nintendo и Sega, последний, правда, даже не…
Search Results: Nintendo (420)
Наверняка рано или поздно у каждого любителя видеоигр в голове возникает закономерный вопрос: сколько же зарабатывают за год крупные корпорации, занимающиеся разработкой и издательством видеоигр? Специально для того, чтобы утолить…
Apple получила патент, описывающий ранее неизвестные варианты управления компьютерами. Заявку обнародовало во вторник Бюро патентов и торговых знаков США. После покупки Apple в 2013 году компании PrimeSense стало ясно, что…
Проблема футурологии — то есть попытки предсказать будущее — в том, что это невозможно. Пытаться предсказать будущее точно и надежно — это как пытаться, кхм, предсказать будущее. Пересмотрите «Назад в будущее-2», затем…
Разработчик Эрик Ростин Росс выпустил браузерную версию игры Super Mario 64 HD. При помощи Unity он воссоздал первый уровень культового проекта, чтобы показать возможности своего инструмента для создания анимации «Super…
Одним из самых распространенных способов создания иллюзии объемного изображения сегодня является автостереоскопический дисплей на основе параллакса, когда происходит зрительное смещение объекта по мере перемещения глаза наблюдателя. Обычно эффект достигается с…