Nubia Red Magic 3 проверили на прочность

Недавно мы писали о том, что Nubia Red Magic 3 начал продаваться за пределами Китая. Теперь же игровой смартфон попал в руки блогера JerryRigEverething. По традиции, он подверг флагманскую модель чреде испытаний, дабы установить его прочность.

Стекло, прикрывающее дисплей и камеру, показало неплохую устойчивость к контактам с острыми предметами. А вот металлическая рамка была поцарапана быстро. Повреждение сканера отпечатков пальцев не повлияло на его работу. При попытке согнуть Nubia Red Magic 3 от корпуса отвалилось крепление дисплея.

Источник

Топ-5 скрытых функций Chrome для Android, о которых вы не знали

Google Chrome – даже мобильный – полон огромного количества незаявленных функций. Речь, конечно же, идет о так называемых флагах, которые скрыты от рядового пользователя и, по сути, представляют собой экспериментальные нововведения, чья реализация все еще находится под вопросом. Их активация может существенно упростить взаимодействие с веб-браузером, сделав этот процесс в разы легче и комфортнее. Представляем вашему вниманию подборку лучших флагов, обязательных к использованию на Android.

Чтобы активировать меню с флагами, введите в адресную строку chrome://flags.

Ночная тема

На самом деле ночная тема в Chrome на Android в виде флага появилась еще несколько месяцев назад, но Google так и не соизволила выпустить ее в народ. Впрочем, вы всегда можете активировать ее самостоятельно. Для этого достаточно перейти в экспериментальное меню с флагами, найти флаг #enable-android-night-mode и активировать его.

Меню вкладок списком

Если вы являетесь поклонником минимализма и хотите видеть список открытых вкладок в виде списка, а не сетки, это легко можно устроить. Просто активируйте в меню флаг #enable-accessibility-tab-switcher.

Предпросмотр

Многие пользователи Android переживают, что их смартфоны не имеют поддержки жестов 3D Touch, которые позволяют вызывать контекстное меню приложений, пользоваться функцией предпросмотра сообщений и ссылок еще до того как открыть их. К счастью, функция предпросмотра есть и в Chrome на Android. Конечно же, в виде флага #enable-ephemeral-tab. Активируйте его и просматривайте содержимое веб-страницы перед тем как развернуть ее.

Расширенное контекстное меню

Еще один заменитель жеста 3D Touch на Android, который позволяет получить доступ к новым пунктам контекстного меню ссылок или картинок в интернете. Для этого нам понадобится флаг #enable-custom-context-menu. После его активации найдите в Сети картинку, зажмите на ней палец и удерживайте до тех пор пока не появится дополнительное меню.

Режим чтения

Да-да, такой режим есть не только в Safari, но и в Chrome. Правда, в веб-браузере от Google он пока доступен только в виде флага #reader-mode-heuristics. Активируйте его и просматривайте страницы с текстом без рекламы и лишних элементов, которые только отвлекают ваше внимание. К сожалению, он работает далеко не на всех сайтах. Источник

Какое качество мобильной связи в мире на пороге эры 5G

Мир на пороге 5G-революции: в ряде стран уже заработали первые коммерческие сети пятого поколения, а большинство мобильных операторов на развитых рынках запланировали модернизацию сетей на ближайшие пару лет. Скорее всего, пройдет еще не один год, прежде чем 5G достигнет среднего потребителя, учитывая имеющийся частотный диапазон, временные и денежные затраты, которые потребуются на апгрейд сетей. Тем не менее, британская аналитическая компания Open Signal решила оценить качество мобильного интернета в мире непосредственно перед началом внедрения нового стандарта.

Для анализа был взят временной отрезок с января по март 2019 года, который предшествовал запуску в Южной Корее и США первых коммерческих услуг 5G. Исследователи рассмотрели 87 стран мира и сравнили качество связи в них, используя пять основных критериев: среднюю скорость входящей и исходящей загрузки, время задержки сигнала, доступность 4G и качество онлайн-видео.

В таблицах, где страны проранжированы по каждому из указанных параметров, преобладают европейские государства, однако ни одной из 87 стран не удалось занять первые строчки сразу по всем пяти индикаторам. Вместе с тем, Европа — явный лидер среди регионов, учитывая, что на первых позициях рейтингов больше всего именно европейских представителей.

Скорость загрузки (Download Speed Experience)

Накануне коммерческого запуска 5G в Южной Корее эта страна была единственной в мире, где средняя скорость загрузки в мобильных сетях превышала 50 Мбит/с. Под номером два с небольшим отставанием шла Норвегия с показателем 48,2 Мбит/с. Далее в рейтинге Open Signal расположились Канада и Нидерланды со средней скоростью мобильного интернета чуть больше 42 Мбит/с. У остальных шести государств, вошедших в первую десятку (Сингапур, Австралия, Швейцария, Дания, Бельгия и Япония), результаты варьировались от 33 до 40 Мбит/с

Среднемировой показатель по 87 рассмотренным странам составил 17,6 Мбит/с. Скорость больше этого значения зарегистрирована в 34 государствах. В 13 странах показатель превысил 30 Мбит/с. Больше всего участников рейтинга попали в подгруппу 10-20 Мбит/с (35 стран), а у двадцати результат выражался однозначными цифрами. Стоит отметить, что среди аутсайдеров оказались две представительницы бывшего СССР — Белоруссия (7,7 Мбит/с) и Узбекистан (5 Мбит/с). Однако хуже всего скорость в Ираке — 1,6 Мбит/с.

Скорость выгрузки данных онлайн (Upload Speed Experience)

При исходящей загрузке скорость традиционно ниже, чем при входящей, поскольку современные технологии мобильного широкополосного доступа, как правило, нацелены на обеспечение максимально возможной скорости скачивания. Однако быстрая передача данных (Upload) приобретает все более важное значение в связи со смещением интересов мобильных пользователей от скачивания и потребления контента в сторону его создания и выгрузки онлайн (пример — обмен снятыми на смартфон фотографиями и видео).

Лидерами категории Upload Speed Experience стали Дания и Южная Корея со средней скорость исходящей загрузки более 15 Мбит/с. С противоположной стороны рейтинга — вновь Ирак с результатом менее 1 Мбит/с. Интересно, что самый большой разрыв между показателями скорости исходящей загрузки — у стран во главе перечня. Например, результаты Дании и Канады (соответственно, 1-е и 10-е места) различаются более чем на 5 Мбит/с, тогда как ниже по списку идут четыре десятка государств, у которых разница составляет меньше 5 Мбит/с.

Время задержки (Latency Experience)

Ожидается, что с внедрением 5G не только значительно улучшится скорость мобильного интернета, но и существенно сократится задержка сигнала, что откроет дорогу целому ряду новых сценариев использования. Какие же показатели предстоит превзойти следующему стандарту мобильной связи?

Анализ замеров показал, что лишь в 13 странах из 87 время задержки не достигает 40 миллисекунд, и никому еще не удалось опуститься ниже порога в 30 миллисекунд. К знаковой черте приблизился только Сингапур с показателем 30,7 мс.

Эксперты обратили внимание на отсутствие в первой десятке Норвегии и Нидерландов, которые в предыдущих двух рейтингах, характеризующих скорость, были среди мировых лидеров. Впрочем, Голландия совсем чуть-чуть не дотянула до топ-10, расположившись на 12-м месте. В целом же, в Европе задержка сигнала одна из самых низких в мире, что крайне важно для пользователей во время онлайн-игр и общения в режиме реального времени.

Доступность 4G (4G Availability)

Понятие «доступность 4G» в терминологии Opensignal означает то, как часто пользователи, оценивающие качество мобильного интернета с помощью приложения Opensignal, были подключены к сетям 4G. Показатель не отражает зону покрытия или географический охват 4G-сетей.

Анализ результатов 87 стран показал, что в десятку лучших по этому критерию вошло лишь четыре представителя Европы — Норвегия, Нидерланды, Швеция и Венгрия. Интересно, что в топ-10 по остальным четырем параметрам, характеризующим качество мобильной связи, европейские государства занимают не менее половины мест. Даже Швейцария и Сингапур, которые были в первой десятке в рейтингах по скорости, времени задержки сигнала и качеству онлайн-видео, по доступности 4G заняли только 16-е и 14-е места.

В целом, собранная статистика говорит о том, что мобильная связь 4G становится все более распространенной даже на развивающихся рынках. В среднем, по 87 странам показатель доступности 4G оказался близок к 80 процентам, а на пятнадцати рынках он превысил 90 процентов.

Больше всего повезло южнокорейцам, которым 4G-сигнал доступен в 97,5 процента случаев. На втором месте Япония с результатом 96,3 процента случаев подключения к 4G-сетям, хотя по остальным параметрам страна Восходящего Солнца далеко не на первых позициях. Аналогичная ситуация с США и Индией, которые тоже вошли в топ-10 по доступности 4G, но по другим метрикам получили средние результаты. С обратной стороны рейтинга — четыре государства (Ирак, Непал, Эквадор и Алжир), в которых мобильные пользователи могут подключиться к 4G менее чем в 60 процентов случаев. Антилидером стал Узбекистан, где 4G-сеть доступна менее чем в половине случаев.

Качество онлайн-видео на мобильных устройствах (Mobile Video Experience)

5G-сети, с их высокой пропускной способностью и минимальной задержкой сигнала, должны совершить настоящую революцию и сделать более комфортным просмотр онлайн-видео для мобильных пользователей. Но как с этим обстоят дела сейчас?

В верхней части рейтинга, характеризующего качество онлайн-видео, снова преобладают европейские страны. Самые высокие оценки по этому параметру у Норвегии, за которой следуют Венгрия, Чехия, Австрия и Дания. Среди стран, которые набрали 65-75 баллов из 100 и расположились на первых 25 строчках с оценкой «очень хорошо», оказалось только шесть неевропейских государств — Сингапур, Тайвань, Австралия, Канада, Япония и Южная Корея.

Специалисты полагают, что Норвегия и Венгрия, получившие более 74 баллов, а также еще восемь государств, набравшие более 70 баллов, с внедрением 5G смогут повысить оценку качества онлайн-видео до «отличного» (выше 75 балов). Ниже в рейтинге — 26 стран с оценкой «хорошо», которой соответствует диапазон от 55 до 65 баллов. Такое же число государств набрали от 40 до 55 баллов («удовлетворительно»), а десять получили 0-40 баллов, что характеризует качество онлайн-видео, как плохое.

Лидеры исследования Opensignal

Все государства, которые вошли в десятку лидеров хотя бы по одному из пяти рассмотренных параметров, специалисты вынесли в отдельную таблицу. Из нее видно, что больше всего высоких оценок получили Бельгия, Чехия, Дания, Венгрия, Нидерланды, Норвегия, Сингапур, Южная Корея, Швейцария и Швеция.

Время задержки сигнала в 86 государств варьировались в диапазоне от 31 мс (Сингапур) до 157 мс (Гана). Источник

Новая технология Huawei делает Android даже быстрее, чем iOS

Несмотря на готовность Google навсегда разорвать все связи с Huawei, лишив ее доступа к своей ОС, китайская корпорация по-прежнему надеется на возобновление отношений. Во всяком случае, Huawei, как утверждает ее руководство, все еще продолжает работу по совершенствованию Android, стремясь к тому, чтобы сделать ее даже более производительной, чем iOS. Главное, чтобы это не пошло во вред развитию собственной платформы Huawei, на которую ей предстоит переводить свои будущие смартфоны.

По словам Чжао Мина, президента суббренда Honor, инженеры компании Huawei спроектировали особую технологию Ark Compiler, которая повышает оптимизацию ОС на уровне архитектуры, обеспечивая ей серьезный прирост скорости. Ее применение увеличивает быстродействие совместимых устройств путем повышения отклика системных элементов, а также скорости запуска приложений. В результате даже не самые мощные Android-смартфоны начинают работать так же быстро, как и iPhone.

Как увеличить быстродействие Android

«[Релиз Ark Compiler] – это чрезвычайно значимый апгрейд для Android, — говорит Мин. – Мы давно ждали момента, когда Android смогла бы превзойти iOS по уровню быстродействия. После того как мы оптимизировали Ark Compiler для смартфонов серии Honor 20, мы смогли приблизиться по уровню быстродействия большинства задач к iPhone, а по отдельным показателям даже превзойти его».

Несмотря на то что Ark Compiler был представлен почти два месяца назад, до настоящего момента Huawei ограничивалась лишь заявлениями о процентном соотношении прироста скорости работы от базовых показателей, избегая прямых сравнений с ОС конкурента. Однако теперь, как видно, Huawei удалось довести работу технологии Ark Compiler до такого уровня, на котором она действительно способна на равных конкурировать с iOS, славящейся своим быстродействием.

Не исключено, впрочем, что, испытывая Ark Compiler на Android-смартфонах, Huawei вовсе не пытается вернуть расположение Google, а готовится таким образом к релизу собственной операционки Ark OS. Учитывая схожесть названий, такой исход вполне вероятен, как вероятно и то, что технология разгона составит основу будущей платформы, получив конкурентное преимущество над Android. Источник

Broadwell: графика 8 поколения

Mac’и и их пользователи познакомились с встроенной графикой от Intel в эпическую эпоху “Великого перехода”. Идея впечатлила. Но реализация удручала.

Буква “A” в Intel GMA950 расшифровывалась как “ускоритель”, что иначе чем издевательством не назовешь. Персональный компьютер, особенно портативный, вовсе не обязан быть мощной игровой платформой.

Офисный или домашний компьютер, особенно дешёвый, не предназначен для высшего графического пилотажа, для этого есть другие компьютеры. Подороже. С повседневной рутиной компьютеры с Intel GMA950 справлялись. О том что с ними что-то не так обычные пользователи могли и не знать. Но для тех кто знал “Integrated Graphics” в спецификации вычислительного устройства звучало как приговор. “IG”, с “ускорителем”? Нет, не берем.

Увы: до дискретных GPU от лидеров в этой отрасли (NVIDIA и ATI, которая теперь AMD) IG было даже не как до Луны. Как до соседней галактики. До перехода платформы на Intel проблемы этой компании с встроенной графикой мало волновали пользователей Mac’ов.

К тому же “ускорители” с которыми они познакомились были уже в третьем поколении, и более или менее справлялись с возложенными на них задачами. В древние времена, когда PowerPC G3 вежливо поджаривали Pentium’ы, было хуже.

На твердую “троечку” Intel GMA950 уверенно тянули. Продолжение серии про Intel Broadwell, предыдущие части здесь: Первая часть: 2014: Intel Broadwell выходит в свет. Ускорение ускорителей Intel беспокоило её отставание в области графики.

Оно наносило ущерб её репутации, а для лидера в микроэлектронике это неприятно. Головокружение от успехов архитектуры Core порождало самоуверенность и опасные иллюзии. И супер-пупер-мегапроекты. Такие затеи иногда (очень редко) приводят к успеху.

В истории некоторых компаний это случалось, даже неоднократно, например, у той же Apple. А во второй половине нулевых Apple и Intel связывала нежная дружба. А цены, по которым Apple покупала у Intel её новейшие CPU, были чуть ли не ниже их себестоимости.

Руководство Intel, попав под влияние Стива Джобса, инициировало десятки безумных проектов, каждый третий из которых имел отношение к графике.

Один из них широко рекламировался, про остальные почти ничего неизвестно. В них были вложены огромные средства, ими занимались сотни (а то и тысячи) инженеров – но ничего не получилось.

Лидеры отрасли, которых должны были похоронить эти проекты, почти не пострадали. NVIDIA не получила лицензию на разработку чипсетов с новыми процессорами Intel, что нанесло этой компании хоть и ощутимый, но поправимый ущерб.

На фоне сверхпроектов проект Intel HD Graphics выглядел пошло и банально. Реализация тоже была на уровне “кое-как”. Но именно он, при всех его недостатках и недоработках, наконец, принес реальные плоды.

NVIDIA отказали в лицензии именно из-за HD Graphics. Из-за чего Apple предпочла в ряде моделей старые процессоры с достойной графикой чипсетам с Intel HD Graphics. За пределами Intel было очевидно что это – очередной провал, но из случившегося были сделаны правильные выводы, найдены правильные люди – и уже в следующем, в шестом по счету, поколении Intel’овской встраиваемой графики, дело пошло.

О конкуренции с NVIDIA или AMD, даже в нижнем сегменте GPU, речь пока не шла, только о превосходстве нынешних IG над прошлогодними дискретными процессорами от лидеров, но даже это было серьезным и важным прорывом. Это предыстория.

Поколение 7.5 Встроенная графика в Haswell – Intel HD и Intel Iris Graphics седьмого поколения, не просто не заставляла Intel краснеть, но некоторые из этих процессоров на равных конкурировали с дискретными процессорами от NVIDIA и AMD нижнего сегмента.

Самые-самые из них получили неофициальное название “Поколение 7.5” (Gen7.5). Apple их активно использовала, даже в элитных моделях – в iMac (21,5-дюймовых) и в MacBook Pro (почти во всех 13-дюймовых и в некоторых 15-дюймовых).

Уровень GPU от Intel обозначается аббревиатурой “GT” (Graphics Tier) с цифрой от 1 до 3, а в особых случаях к ним добавляется еще и буква “e”. Низший уровень GT1, высший – GT3. Буква “е” указывает на наличие у GPU собственного кэша (eDRAM). Поколение 7.5 – это GPU уровня GT3 и GT3e. Apple использовала IG исключительно этого “поколения”.

Наверное, это повод гордиться “фруктовой” компанией: — HD Graphics 5000, GT3, производительность 640-704 GLOPS; — Iris Graphics 5100, GT3, производительность 704-768 GLOPS; — Iris Pro Graphics 5200, GT3e, производительность 832 GLOPS, собственный кэш (eDRAM) размером в 128 Мегабайт. Все три встречаются в спецификациях Mac’ов 2014 года. Broadwell и поколение 8.0 Теперь в Intel разработкой графических процессоров занималась команда, добившаяся успеха и уверенная в своих силах – одна из лучших в индустрии. В Broadwell Intel HD и Intel Iris Graphics стали еще лучше. На этот раз нам придется рассмотреть и GT2. Для этого есть причина. Apple использовала и этот уровень – в 2013 году, представляя публике Broadwell Core M с невероятно низкими требованиями к охлаждению (3,5-4,5 Ватт – можно обойтись без вентиляции!), Intel бросила Apple вызов который нельзя было оставить без ответа, и Apple… купилась.

Развели? Но о том, для чего Apple потребовалось опускаться до GT2 – расскажу в другой раз. Очень скоро. Часть табеля о рангах Intel HD и Intel Iris Graphics 8-го поколения, имеющая отношение к нам: GT2: — HD Graphics 5300, производительность 345,6 GLOPS; — HD Graphics 5500, производительность 364,8 GLOPS; — HD Graphics 5600, производительность 403,2 GLOPS. Скромно, но со вкусом. Всего лет за 5 до этого, Стив Джобс с гордостью представлял процессор от NVIDIA, превращавший MacBook Pro в монстра по части графической мощи, с производительностью в 70 или 80 GLOPS. В 2015 году этого было угнетающе мало. В Apple A8X больше! GT3: — HD Graphics 6000, производительность 768 GLOPS; — Iris Graphics 6100, производительность 844,8 GLOPS; — Iris Pro Graphics 6200, производительность 883,2 GLOPS + собственный кэш (eDRAM) размером в 128 Мегабайт. Раздел про GT3 почти один-в-один повторяет аналогичный для поколения 7.5 – только индексы и производительность другие.

Я не стал приводить данные о количестве исполнительных и шейдерных блоков, те кому это важно и интересно владеют этой информацией и без моей помощи, а остальным она, скорее всего, ни к чему. Источник

В работе сервисов Google произошел сбой

2 июня после 22:00 по московскому времени пользователи различных сервисов Google из разных стран начали жаловаться на проблемы в их работе, свидетельствуют данные сайта Downdetector.

Судя по комментариям на Downdetector, не работают совсем или работают некорректно в том числе Gmail (не отправляются письма), Google Drive (не открываются документы), Google Play (при запуске приложения показывается ошибка), Google Analytics (не выдает отчет в реальном времени) и другие сервисы.

Больше всего жалоб поступает с восточного побережья США.  Пользователи Twitter, столкнувшиеся с проблемой, запустили хэштег #googledown.

Представители Google на момент написания этого текста происходящее официально не прокомментировали. Источник

Exit mobile version