Paypal веде переговори про покупку криптовалютних компаній

PayPal розглядає варіанти з купівлі компаній, які надають послуги в сфері криптовалюти. Про це повідомили журналісти Bloomberg з посиланням на джерела, знайомі з ситуацією. 

Імовірно, платіжний сервіс може придбати BitGo, яка займається створенням і обслуговуванням криптогаманців. Видання стверджує, що зараз сторони ведуть переговори і можуть оголосити про операцію в найближчі кілька тижнів. Потенційна сума покупки не називається. Співрозмовник Bloomberg підкреслив, що угоду можуть скасувати, якщо PayPal знайде кращий варіант. Які основні параметри покупки, не уточнюється.

21 жовтня PayPal дозволила своїм клієнтам купувати і продавати криптовалюту. Компанія заявила, що користувачі з США отримають доступ до нових функцій в найближчі кілька тижнів. В 2021 році платіжна система має намір додати відповідні опції в платіжний сервіс Venmo і зробити їх доступними в інших країнах.

Після цього вартість BitCoin зросла на 8% і досягла позначки в $ 12 817. Це рекорд для криптовалюти в 2020 році.

Астрономи планують розповісти про «захоплююче» відкриття на Місяці

NASA готується оголосити про нове відкриття, пов’язане з Місяцем, яке вчені назвали «захоплюючим». Відкриття було зроблено за допомогою телескопа SOFIA, встановленого на борту орбітального літака. Планується, що з оголошенням вчені виступлять наступного понеділка, 26 жовтня.

На даний момент відомо, що воно має відношення до планів дослідження далекого космосу в рамках програми Artemis. Вона включає в себе запуск місії з доставки на Марс перших людей вже в 2024 році, повідомляє Express.

В останній раз нога людини ступала на поверхню Місяця майже 50 років тому, під час місії «Аполлон-17», яка тривала 12 днів. Тоді астронавтам вдалося отримати рекордну кількість місячного грунту, який згодом досліджували на Землі. Потім повинен був відбутися запуск місії «Аполлон-18», проте його скасували.

SOFIA — найбільша в світі обсерваторія на базі літака. Свій перший політ вона зробила в 2007 році. Обсерваторія складається з 2,5-метрового телескопа, встановленого на модифікованому Boeing 747. Бортовий комплекс використовується для сканування неба. SOFIA «розглядає» Всесвіт в інфрачервоному світлі. Вона також здатна вивчати Місяць і космічні об’єкти в глибокому космосі, включаючи чорні діри і далекі зірки.

Intel почала поставки дискретних відеокарт власної розробки

Intel в своєму звіті про доходи за третій квартал 2020 року приділила увагу свій майбутній дискретній графіці, відомій під кодовою назвою Intel DG1. Компанія повідомила, що почала відвантаження своїх перших за більш ніж два десятиліття дискретних графічних прискорювачів, під чим мається на увазі старт масового виробництва і поставок партнерам.

Очікується, що перший дискретний графічний процесор Intel буде продаватися під брендом Iris Xe MAX. Він буде заснований на архітектурі Xe LP, і буде націлений на мобільний ринок. Компанії на зразок Acer і ASUS вже розробили ультрапортативні комп’ютери, які будуть оснащуватися цією дискретною графікою. Відповідно до заяв Intel, перші системи з її дискретною графікою надійдуть в продаж вже зовсім скоро, до кінця поточного року.

Раніше повідомлялося, що графіка Intel нового покоління нібито здатна працювати в асиметричних зв’язках з декількох прискорювачів. Наприклад, вбудована графіка Iris X e процесора Tiger Lake 11-го покоління могла б працювати в тандемі з дискретним прискорювачем на базі тієї ж архітектури, яка буде продаватися під маркою Iris Xe MAX. Очікується, що Iris Xe MAX зробить життя мобільних відеокарт початкового рівня від NVIDIA і AMD вкрай складною.

Заодно Intel заявила про те, що в даний час в її лабораторіях вже обкатується повноцінна ігрова настільна відеокарта Xe-HPG DG2. Коли ринок її побачить — не ясно, але можна припустити, що навряд чи це станеться дуже скоро. Раніше Intel заявляла для неї вихід в 2021 році. Будемо сподіватися, AMD і NVIDIA зустрінуть нового суперника у всеозброєнні, і ми отримаємо гідну конкуренцію в цій галузі.

Нова відеокарта Intel Iris Xe Max — перший дискретний графічний процесор Intel за більш ніж 20 років. Власники комп’ютерів в 1990-х напевно пам’ятають широко розрекламований свого часу прискорювач Intel 740. Сподіваємося, новинка її долю не повторить.

Створено захисну маску що вбиває віруси

Як відомо, традиційні захисні маски виступають в якості своєрідного бар’єру між особою і вірусом. Виходячи з цього, нескладно здогадатися, що ніяким знищенням небезпечних інфекцій такий захист не займається. І саме з цією проблемою покликана впоратися нова розробка вчених -захисна маска що вбиває віруси.

За створення вкрай корисного девайса відповідальна команда фахівців з Массачусетського технологічного інституту, про це йдеться на офіційному сайті навчального закладу. За словами розробників, їх винахід працює за принципом інактивації вірусів за допомогою вбудованої в маску мідної сітки що нагрівається.

Прототип проекту включає в себе акумулятор, що дозволяє пристрою працювати протягом декількох годин. Важливо відзначити, що маска також автоматично охолоджує повітря, щоб людині було комфортно в ній дихати.

Це абсолютно нова концепція маски, оскільки вона в першу чергу не блокує вірус. Насправді вона дозволяє вірусу проходити через маску, але уповільнює і інактивує його.

Майкл Страно

Microsoft вирішила відсудити права на бренд Minecraft в Росії

Забавна ситуація склалася з брендом Minecraft в Росії. Як передає РБК, в нашій країні їм володіє компанія, яка належить виробнику «Коломенське молоко». Він хотів випускати під ім’ям відомої гри дитячі напої з соку з сироваткою. Microsoft, природно, такий стан справ не влаштовує. Корпорація подала в суд і має намір отримати бренд в свою власність на території Росії.

У 2014 році Microsoft викупила студію Mojang за 2,5 $ млрд і отримала у володіння її інтелектуальну власність — всесвітньо популярну гру Minecraft. Приблизно в той же період ТОВ «Сіті» зареєструвало однойменний торговий символ не території Росії. Згадане юридична особа належить виробнику «Коломенське молоко», який зараз і володіє брендом Minecraft. Його планували використовувати при виготовленні дитячих напоїв із соку з сироваткою, однак цю лінійку продукції так і не запустили.

У 2014 році «Коломенське молоко» зверталося до Microsoft з пропозицією про співпрацю. Компанія пропонувала випускати молочну продукцію під брендом Minecraft. Однак тоді вона не отримала відповіді і вирішила зареєструвати товарний знак.

Зараз Microsoft і Mojang оформили в Суд з інтелектуальних прав позов до ТОВ «Сіті». Корпорація має намір роздобути бренд в свої руки на території Росії. Раніше вона вже вимагала поступитися торговий знак через консалтингову фірму McKinsey. Тим часом представник «Коломенського молока» заявив, що компанія готова віддати права на бренд, якщо цього вимагатиме суд.

Call of Duty: Mobile скоро стане найбільшою мобільною грою в світі

Розрахований на багато користувачів онлайновий шутер від першої особи Call of Duty: Mobile для мобільних пристроїв під управлінням Android і iOS вийшов в минулому році. У серпні цього року стало відомо, що гра схвалена урядом Китаю і буде запущена на місцевому ринку, а 20 жовтня стартувало фінальне тестування проекту на Android. Ще до офіційного запуску в Китаї стало відомо, що видавець Tencent підписав угоду з китайським королем поп-музики Джеєм Чоу для рекламного просування гри. На даний момент гра зібрала вже 50 мільйонів попередньо зареєстрованих в Китаї шанувальників, встановивши новий рекорд для мобільних ігор.

Гра викликала фурор на міжнародній арені, а Китай є найбільшим ігровим ринком в світі. Ніхто не сумнівається в тому, що Call of Duty: Mobile чекають нові рекорди. Згідно з дослідженням компанії Sensor Tower, за перший рік шанувальники витратили в грі близько 500 мільйонів доларів США

У червні Sensor Tower передбачив, що Call of Duty: Mobile може перевершити власну PUBG Mobile і стати найбільшою мобільного грою в світі після її випуску в Китаї. Call of Duty: Mobile досягла позначки в 250 мільйонів завантажень швидше, ніж PUBG Mobile.

Виручка від мобільних ігор та ігор для ПК в Китаї досягла 33,1 млрд доларів США в 2019 році. Кількість геймерів в Китаї досягло 685 млн в 2019 році, при цьому 637 млн ​​чоловік грають на мобільних пристроях. Джерело