Компанія Valve розробляє пристрій, який покликаний поліпшити відчуття, отримані під час ігрового процесу, про це розповів глава бренду Гейб Ньюелл в інтерв’ю для порталу 1 NEWS. Valve є творцем таких серій ігор, як Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Dota 2, а також власником магазину Steam.
Пристрій BCI [brain-computer interfaces — нейрокомп’ютерних інтерфейс] зчитує мозкову активність гравця, щоб в подальшому налаштувати під нього гру або змінити його стан.
«У нас є можливість створювати нові емоції прямо в голові у людей, які не залежать від відчуттів, одержуваних від, наприклад, очей або пальців. Новий досвід, який ми дамо геймерам, буде набагато кращий, ніж нинішній. Реальний світ буде здаватися плоским, безбарвним і розмитим в порівнянні з тим, який можна створити у людей в голові», — говорив Ньюелл.
Він також зазначає, що девайс можна буде використовувати і в повсякденному житті.
За словами Ньюелла, якщо людина відчуває себе невмотивованою, то він може уявити себе в гарному настрої, і тоді пристрій просто змінить його стан. Також за допомогою BCI можна налаштувати сон.
«Замість того, щоб постійно збивати подушку і приймати снодійне, ви зможете просто сказати, що хочете спати прямо зараз», — розповідає Ньюелл.
Крім того, він зазначив, що компанія досягла значного прогресу в області модифікації головних пов’язок для VR-пристроїв, які включають «технологію читання даних», до яких зазвичай відносять свідчення тіла і мозку гравця.
З їх допомогою BCI зможе швидше вловлювати мозкову активність користувача і визначати, чи збуджений гравець, здивований, сумний, нудьгує або наляканий. Надалі на основі отриманих даних, пристрій буде налаштовувати гру під стан гравця і тим самим поліпшити занурення в неї. Наприклад, трохи збільшити складність, якщо система розуміє, що геймеру стає нудно.
За словами Ньюелла, даний пристрій має велике майбутнє.
«З часом ми зможемо змусити людину відчути біль від ран, які отримав його персонаж в грі. Однак це дуже складна тема, яку варто обговорювати окремо», — розповів Ньюелл.
Генеральний директор Valve часто використовує слово «наукова фантастика» при описі майбутнього з BCI. Крім того, він упевнений, що розробники втрачають багато, не розглядаючи впровадження BCI в короткостроковій перспективі.
«Якщо ви займаєтеся розробкою продуктів, і у вас немає лабораторного зразка нейрокомп’ютерного інтерфейсу, то ви робите дурну помилку», — зауважив Ньюелл.
Незважаючи на докладний опис роботи пристрою, Ньюелл так і не повідомив, коли варто очікувати масового впровадження BCI. Однак він уточнив, що компанія робить все можливе, щоб девайс якомога швидше потрапив на прилавки магазинів.