Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»Компанії»Провода главная проблема виртуальной реальности
    Компанії

    Провода главная проблема виртуальной реальности

    ВолодимирBy Володимир02.11.20154 коментарі2 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link

    На протяжении нескольких последних лет мы с вами ждём поступления в продажу гарнитур виртуальной реальности от трёх крупных производителей: Oculus VR (Rift), Valve/HTC (Vive) и Sony (PlayStation VR). Но те не очень спешат, продолжая упорно совершенствовать технологию и улучшать свои гаджеты во всевозможных направлениях.

    Одной из наиболее серьёзных проблем всех трёх VR-шлемов основатель компании Oculus VR Палмер Лаки считает наличие проводного соединения с компьютером или игровой консолью.

    THE_VERGE_01.0.0

    Палмер Лаки считает наличие проводного соединения гарнитуры и устройства, транслирующего на неё картинку, одной из главных проблем данной технологии на сегодняшний день. Именно поэтому огромную популярность получили устройства вроде Google Cardboard и Gear VR, внутрь которых вставляется смартфон, не обременяющий пользователя никакими свисающими вниз проводами. С другой же стороны, мобильная виртуальная реальность не может предложить пользователям такого уровня качественной графики и эффектов.

    «Пользователи виртуальной реальности не хотят быть рабами проводов. Я говорю вам это как человек, который провёл огромное количество часов, прыгая с кабелями в руках вокруг тестеров Oculus Rift, следя за тем, чтобы те в них не запутались», — отмечает Палмер Лаки.

    Будучи связанными проводами со своей игровой консолью или мощным компьютером, человек в той или иной мере теряет ощущение реальности происходящего внутри виртуальной реальности. Он ограничен узкими рамками длины кабеля, а также отсутствием возможности повернуться вокруг своей оси, не запутавшись при этом в проводе. Именно поэтому многие специалисты называют текущее поколение гарнитур виртуальной реальности «сидячим опытом». Бегать и прыгать в этих гарнитурах вы пока не сможете.

    Взято с hi-news.ru

    Читайте також

    Час зупинився: зниклого чоловіка знайшли після 28 років у льодовику

    20.12.2025

    Apple прагне створити складаний iPhone без складки

    20.12.2025

    Озеро-привид у Долині Смерті знову з’являється після 10 000 років

    20.12.2025

    Останні

    Вчені виявили нейронну основу шизофренії та біполярного розладу

    21.12.2025

    Концерн BMW Group випустила 18-мільйонний BMW 3 Series

    21.12.2025

    Вчені виявили новий тип екзопланети з унікальною атмосферою

    21.12.2025

    Вчені створили пристрій, який генерує електрику з обертання Землі

    20.12.2025
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    © 2025 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Ad Blocker Enabled!
    Ad Blocker Enabled!
    Наш вебсайт працює завдяки показу онлайн-реклами нашим відвідувачам. Будь ласка, підтримайте нас, вимкнувши блокувальник реклами.
    Go to mobile version