Одним из узких мест современных технологий виртуальной реальности (ВР) является связь между компьютером и устройством, специальным шлемом или очками. В их нынешнем виде технологии трехмерной реальности для передачи двух видеопотоков с высокой разрешающей способностью в режиме реального времени требуют минимальную пропускную способность коммуникационного канала в 6 гигабит в секунду. И в недалеком будущем эта цифра, наверняка, изменится в сторону увеличения.
Полосу пропускания, требующуюся системам виртуальной реальности, может обеспечить новая технология WiGig (802.11ad), работающая на частоте в 60 ГГц. Однако, коммуникационные системы WiGig страдают от проблемы прямой видимости миллиметрового диапазона, узконаправленные антенны приемника и передатчика должны быть строго направлены друг на друга и между ними не должно находиться никаких препятствий. Несоблюдение любого из целого ряда требований ведет к моментальному сужению полосы пропускания, а в качестве препятствия-помехи могут послужить даже руки, ноги и голова человека, использующего систему виртуальной реальности.
Созданная исследователями система получила название MoVR, каждый модуль этой системы состоит из двух направленных антенн, размером с кредитную карту. Несложно догадаться, что одна антенна выступает в качестве передающей, а другая – приемной. Активные электронные компоненты, установленные на этих антеннах, позволяют управлять направлением диаграммы этих антенн, а благодаря электронной природе такого управления, изменение направленности антенны производится за время, не превышающее одной микросекунды.
Активные антенны системы MoVR могут изменять свою направленность в пределах 10 угловых градусов. Этот диапазон разбит на пять поддиапазонов по два угловых градуса, что позволяет ориентировать антенны с весьма высокой точностью. А использованный в системе малошумящий и высококачественный усилитель обеспечивает достаточный уровень приема даже слабого сигнала, многократно отраженного от поверхностей нескольких объектов.
Результаты проведенных тестов системы MoVR выглядят весьма многообещающими. Система обеспечила максимально возможное качество передаваемого изображения шлема HTC VIVE VR во всех уголках помещения, заполненного типовым набором стандартной мебели. А следующими шагами, которые намерены сделать исследователи, является сокращение размеров системы до размеров среднего смартфона. В таком случае пользователь сможет разместить в помещении сразу несколько модулей, диаграммы направленности которых покрывают всю площадь помещения, обеспечивая максимально возможное качество создаваемой виртуальной среды.
