Как минимум, на вероятность изменений указывает приход на пост главы направления «Пользовательского интерфейса» или в оригинале Human Interface Джонни Айва, издавна пропагандирующего простоту и функциональность в дизайне. Что, несомненно, плохо сочетается с так любимым Скотом Форсталлом скевоморфизмом (имитация в цифровых интерфейсах облика реальных предметов). Что, если iOS и ее нативные приложения избавятся от фактурных поверхностей, получат еще более упрощенные средства управления и окончательно восторжествует минимализм?
Наглядный пример скевоморфизма в интерфейсе Apple OS X 10.8
На эту тему пофантазировал дизайнер Адриан Макибурко (Adrian Maciburko), представив концепт «Crystal Interface». Адриан «упростил» оформление двух базовых программ — Заметок и Game Center. Заметки больше не пародируют физический аналог, оформление окна стало более легким, а акцент сместился с дизайна на содержание записей. Игровой модуль в «кристальной» вариации лишился панели разделов, которые переместились в отдельное окно (такой подход сегодня удачно используют многие приложения, например, VK), а также стал более дозированно обременять пользователя вспомогательной информацией.
Дизайнер признается, что при создании концептов он старался найти оптимальный баланс между дизайном iOS, усложненным скевоморфизмом, и излишне «цифровым» оформлением интерфейса Metro UI в Windows Phone. И сохранить в процессе эволюции такую важную для пользователей преемственность.
Йонас Рожков http://ukrainianiphone.com/
Концепт iOS 7 с «кристальным» интерфейсом: 2 комментария