Компании-производители мобильных компьютерных игр намерены увеличить доходность своей новой деятельности до $5,6 млрд в год. По оценкам IHS, разработчики желают значительно большего от такого рода развлекательных приложений, поскольку фактические продажи принесли итоговую сумму ниже ожидаемого.
Модель свободного распространения мобильных игр становится наиболее быстрорастущим рынком развлекательных приложений. И те, кто разрабатывает платные видеоигры для мобильных устройств, могут оказаться под критическим давлением конкуренции со стороны бесплатных приложений. Последние свободно распространяемые зажигательные игры просто накроют своей волной популярности всецело и бесповоротно. И для спасения утопающих придется превращаться в таких же, как все, — производителей бесплатных игр, дабы сохранить ту аудиторию пользователей, которая уже сформировалась.
Главный аналитик из мобильных СМИ Джек Кент (Jack Kent) заявил о том, что подавляющее большинство «смартфонщиков» предпочитают развеять тоску в бесплатных развлекательных приложениях и лишь 4% «чудаков» скачали приложения за деньги. Аналитик уверен в том, что в 2012 году развитие бесплатного мобильного развлекательного контента будет только подниматься вверх, и магазинам да разработчикам приложений с ненулевой ценой придется все труднее оправдывать свои усилия на продвижения платной игровой платформы. Они без вариантов просто обязаны уже пойти по следу остальных, иначе дальше путь станет круче и труднее.