Летом прошлого года на ярмарке стартапов под эгидой Microsoft Styku произвел большее впечатление на инвесторов. Для сканирования тела разработчики решили использовать датчики движения игрового контролера Kinect. С клиента «снимались» мерки, и создавался его виртуальный образ. Вот таким он будет в этом костюме. В «идеально сидящем» на нем костюме.
Хотя технология «виртуальной примерочной» не отработана для потребительского рынка, Сарин заявляет, что разработанный им алгоритм учитывает нюансы, упущенные его конкурентами. Компания активно использует 3D-технологии для моделирования одежды, имитации ткани и систему автоматизированного проектирования. От клиента требуется минимум информации, но при этом Styku принимает во внимание такие детали, как фактура и износостойкость ткани, или особенности фигуры, связанные с возрастными изменениями человека.
Компании пробуют Styku в тестовом режиме для примерки различных видов одежды — например, джинсов. Их довольно сложно подобрать в «виртуальной примерочной». Сарин сообщил, что он испытывает свою технологию примерки в магазинах одной популярной торговой сети (он не уточнил какой именно, так как эксперимент ещё не закончен).
Вишал Мелвани считает, что пока что ни одна из существующих технологий не доведена до ума по-настоящему и все еще возможны ошибки, но он уверен, что сотрудничество Combat Gent и Styku имеет широкие перспективы. «Виртуальная примерка одежды должна начинаться с вешалки, а не с компьютера».
Одежда онлайн: “виртуальная примерочная”: 3 комментария