У нещодавній патентній документації Sony описано новий пристрій, який може змінити уявлення про базове керування в іграх наступного покоління. У відкритих джерелах з’явився патент компанії, присвячений експериментальній конструкції ігрового контролера. Документ демонструє варіант пристрою без звичних елементів введення: у ньому відсутні фізичні кнопки, аналогові стіки та тригери. Уся взаємодія з іграми пропонується через сенсорну поверхню з віртуальною схемою керування.
На тлі розрізнених витоків про характеристики PS6 саме контролер залишається найменш зрозумілою частиною майбутньої платформи. Виявлений патент, на який звернули увагу користувачі соціальних мереж і профільних спільнот, вказує на можливу еволюцію DualSense. На відміну від актуальної моделі для PS5, новий варіант робить ставку на ємнісне сенсорне керування, здатне змінювати розташування віртуальних елементів залежно від того, як користувач тримає пристрій.
Згідно з опублікованими матеріалами, ключова ідея полягає в адаптації під руки різного розміру. Відмова від фіксованих кнопок дозволяє системі підлаштовуватися під положення пальців у реальному часі. У патенті згадуються спеціальні опорні точки, які використовуються для відстеження рухів і коригування зон введення під час гри.
За принципом роботи такий контролер нагадує сенсорне керування, що застосовується в мобільних іграх. При цьому віртуальні елементи не прив’язані до жорстко заданих координат і можуть зміщуватися у разі зміни хвату. Також заявлено підтримку жестів, зокрема змахування та стиснення. Подібні функції вже частково реалізовані в DualSense для PS5 завдяки вбудованій сенсорній панелі, однак у новому варіанті вони мають стати основою всієї системи керування.
Як і у випадку з іншими патентами, реєстрація документа не означає обов’язкового випуску пристрою в комерційному вигляді. Водночас сам факт подання заявки свідчить про те, що компанія розглядає сенсорний контролер без механічних елементів як один із можливих напрямів розвитку PS6.
Паралельно Sony вивчає й інші нетипові рішення для периферії. В одному з раніше виявлених патентів описується використання відсіків із рідиною всередині корпусу контролера. У такій конструкції тактильний зворотний зв’язок формується за рахунок зміни гідравлічного тиску, а не стандартних вібромоторів. Водночас у документації наголошується на потенційних складнощах, пов’язаних із надійністю подібних систем.
Загалом патентні матеріали свідчать про активну роботу Sony над альтернативними форматами ігрових контролерів для майбутніх консолей.
