У лютому глава ігрового підрозділу Microsoft Філ Спенсер (Phil Spencer) розповів про незвичайне застосування штучного інтелекту в цій галузі — збереження старих ігор незалежно від того, на якій платформі вони запускалися. Дослідницька робота компанії у цьому напрямі вже принесла перші результати.
Одна з керівників відділу Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опублікувала демонстрацію цієї технології – Quake II запустили у браузері за допомогою ШІ.
«Ігровий процес, що генерується ШІ — рух, стрілянина, дослідження — і кожен кадр створюється на льоту моделлю світу ШІ, що реагує на дії гравця в реальному часі. <..> Оригінальний рівень Quake II залишається потужним виразом бачення розробників. Цей ШІ відкриває нові способи взаємодії з процесом і, можливо, показує, як майбутні інструменти можуть розширювати можливості команд розробників», — пояснила топ-менеджер. Опробувати технологію може будь-хто, хто відвідає сторінку проекту.
Генерація світів за допомогою ШІ теоретично допоможе відродити будь-яку гру, навіть якщо вона була маловідомою і запускалася тільки на недоступних тепер платформах. Для цього потрібно належним чином навчити ШІ: забезпечити його необхідною інформацією і, ймовірно, показати йому якусь кількість годин ігрового процесу. Після цього проєкт виявляється грабельним від початку до кінця. Виникає питання — що простіше здійснити: відродити гру через ШІ або залучити студію розробників для її відтворення традиційними методами?
Comments