Разработчик с никнеймом Vect0R показал, как может выглядеть Half-Life с использованием технологии трассировки лучей в реальном времени. Он опубликовал видеоролик с демонстрацией на своём YouTube-канале. Vect0R рассказал, что потратил на создание демо около четырёх месяцев. В процессе он использовал наработки из Quake 2 RTX. Он также пояснил, что этот ролик не имеет никакого отношения к программе NVIDIA по добавлению рейтрейсинга в старые игры. Разработчик подчеркнул, что ограничится демонстрацией и не планирует выпускать полноценный мод для игры.
В середине октября NVIDIA объявила создании студии для внедрения функции рейтрейсинга в классические видеоигры. Список проектов пока не раскрывается, но, по данным журналистов, первыми могут стать Unreal и Doom 3. Перед этим компания выпустила соответствующее обновление для Quake II.
Как выглядит Half-Life с использованием рейтрейсинга: 3 комментария