Система может распознавать различные эмоциональные состояния и воспроизводить их на другом конце. Это позволяет лучше погружаться, передавая движения головы пользователя и позволяя ему «оглядываться» в режиме реального времени. Playstation 2 по-прежнему удерживает корону самой продаваемой консоли в мире с более чем 155 миллионами проданных устройств, в то время как PS4 недавно обогнал оригинальную Playstation и занимает 4-е место с 102 миллионами устройств. Учитывая финансовый успех подразделения Playstation, которое, несомненно, помогает снизить убытки от других частей бизнеса Sony, давление на консоль Playstation следующего поколения остается как никогда сильным.
В конце августа LetsGoDigital собрал очень интересную заявку на получение патента на дизайн, которая впоследствии оказалась настоящей Sony Playstation 5 Dev Kit, подтвержденной некоторыми утечками. Мы не знаем, будет ли потребительская версия выглядеть такой же смелой, как эта, но ясно, что Sony делает все возможное, чтобы удержать лидерство на рынке консолей. В прошлом месяце японская компания подала еще один интересный патент на голографический 3D-дисплей , который потенциально может позволить пользователям играть в 3D-игры без 3D-очков. И теперь у нас есть еще одна находка, которая потенциально может быть использована в грядущей консоли Playstation 5.
Система телеприсутствия для Playstation VR
Данный патент был подан еще в октябре 2018 года в ВПТЗ США (Бюро по патентам и товарным знакам) и опубликован 21 ноября 2019 года. Он носит название «исполнительный аппарат», но после более тщательной проверки становится ясно, что мы говорим о всей системе VR/AR, в которой «исполнительный механизм» является лишь одной частью. Система использует сферическое устройство с стереокамерой на одном конце и гарнитурой VR на другом. С помощью этой системы две стороны могут соединиться и поделиться захватывающим опытом.
Один пользователь носит гарнитуру виртуальной реальности и получает изображение и звук с камер и микрофонов в сферической системе на другом конце в режиме реального времени. Кроме того, все движения головы пользователя гарнитуры передаются сферической системе, которая имитирует их, перемещая камеру по дугообразным направляющим. Используя различные режимы движения, система может передавать эмоциональные состояния — счастье, удивление, отвращение, гнев и печаль.
Например, когда пользователь, носящий гарнитуру VR, наклоняет голову вниз (например, когда мы смотрим на свои ноги, когда нам грустно), система распознает рисунок и передает команду сферической части на другом конце, чтобы наклонить стерео Камера на 30 градусов вниз и остановка — дает представление о том, что человек грустит. Система также позволяет человеку, носящему гарнитуру VR, смотреть во всех направлениях и получать соответствующую аудиовизуальную информацию с другого конца — как будто он действительно там.
Многопользовательские VR игры
На первый взгляд, эта система выглядит как сложный инструмент для телеконференций/телеприсутствия, и Sony может использовать патент для создания именно этого. Не будем забывать, однако, что Playstation 5 будет запущена с совершенно новой системой PSVR2, которая может очень хорошо использовать некоторые функции, описанные в текущем патенте. Многопользовательские виртуальные игры могут выиграть от системы, которая может распознавать различные эмоциональные состояния одного человека и передавать их, например, на его внутриигровой аватар. В любом случае, у Sony большие планы относительно ее консоли следующего поколения — Playstation 5, и нам придется подождать еще несколько месяцев, прежде чем вся картина станет ясной. Источник