Бета-версія Swirl, технології інтерактивної 3D-реклами, була представлена корпорацією 18 червня 2019 року. Через рік Google оголосив про готовність технології для масового використання.
Swirl дозволяє створювати об’ємні рекламні ролики, в яких користувач може масштабувати вміст і змінювати кут огляду, як у звичайній 3D-грі. Завдяки такому підходу, можна розглянути деталі продукту, недоступні при звичній плоскою рекламі. Крім того, розробники можуть продемонструвати деякі властивості продукту або послуги, які не можна продемонструвати звичним способом.
Як показала практика, Swirl-реклама викликає підвищений інтерес у споживачів. Наприклад, Nissan Spain зазначив восьмикратний зростання залученості споживачів для 3D-реклами позашляховика Qashaqai, яка демонструвала функції автопілотування.
Схожі результати вийшли у виробника подарункових наборів алкогольних напоїв Belveder і виробника корму для собак і кішок Purina ONE. У всіх випадках 3D-реклами інтерес користувачів збільшився в рази.
