Шаг Apple навстречу прогеймерам — дело довольно необычное. Слабо верится, что компания, которая об играх и думать не хотела до тех пор, пока те не захватили App Store, займётся созданием собственных эксклюзивов, но презентация WWDC 2017 показала, что Apple всерьёз задумалась хотя бы о заманивании на Mac мультиплатформы. По мнению обозревателей Kg-Portal, помочь в этом призваны несколько вещей.
Во-первых, смена API Metal на Metal 2, что позволит на порядок ускорить передачу команд графическому процессору.
Во-вторых, поддержка внешних графических карт — функция, с которой PC-геймеры смогут предаваться своему любимому хобби (прокачке железа) даже при переходе на Mac.
Да и смена версии операционки с Sierra на High Sierra, в рамках которой macOS перейдёт на новую, более скоростную и защищённую файловую систему APFS, играм явно пойдёт на пользу.
Но вот он, будем откровенны, явно не рассчитан на геймеров, и дело тут не в названии, а в цене: не всякий будет готов заплатить за $5000 за право погонять какой-нибудь Star Wars Battlefront II на максимальных настройках.
