В чем причина финансового успеха игр? Всё дело — во встроенных покупках. Все мы не очень-то любим платить сразу — но вот потом, уже как следует разобравшись в игре, порой готовы выложить последнее. Лучшие из лучших предлагают себя бесплатно, увлекают сюжетом и геймплеем, а затем просят немного денег — звучит страшновато, но людям нравится. Ни у одной другой категории приложений не получается так эффективно собирать с пользователей деньги на протяжении длительного периода времени.
Впрочем, фримиум-модель распространения — ещё не гарантия успеха. Большая часть пирога достаётся крупным игрокам вроде Supercell (создатели Clash Of Clans) и King (Candy Crush Saga). Они зарабатывают миллионы долларов каждый день, а затем тратят их на маркетинг и привлекают ещё больше геймеров. Небольшим компаниям остаются только крошки с барского стола.
Что из этого следует? Если вы — разработчик, ваше приложение должно быть игрой по freemium-модели. Где взять оригинальную идею? Достаточно использовать ту, которая уже хорошо работает. Упомянутый выше разработчик игр King не считает нужным тратиться на креативщиков. Секрет успеха — выкладывать в App Store слегка осовремененные версии популярных пазл-игр последних 20 лет. Знаете, сколько стоит компания-«копипастер»? $7 млрд.
85% дохода App Store приходится на игры: 1 комментарий