Дефицит двух важных компонентов может в приближающемся году замедлить прогресс на рынке смартфонов и виртуальной реальности и даже повысить цены на топовые умные телефоны.
Именно таков прогноз аналитиков из TrendForce. Одной из причин, по которой в следующем году может возникнуть нехватка AMOLED-панелей, является то, что спустя 10 лет после анонса первого iPhone Apple, вероятно, перейдет на использование в своих весьма популярных смартфонах OLED-дисплеев. Это в целом снизит интерес к жидкокристаллическим панелям дисплеев для смартфонов. Аналитики прогнозируют, что использование AMOLED возрастет до 42% по сравнению с показателем 2016 года, составляющим всего 22%.
Согласно сообщению аналитика TrendForce Аниты Ванг (Anita Wang), поставки телевизоров и смартфонов в 2017 году продолжат расширяться. Разумеется, в этом контексте поставки AMOLED-панелей их производителями будут оказывать существенное влияние на общие показатели поставок пяти важных категорий продуктов.
Поставки устройств виртуальной реальности, как ожидается, также будут затруднены по причине дефицита AMOLED-панелей. Вышерассмотренное указывает на то, что производственные мощности AMOLED-панелей будут существенно расширяться по мере того, как производители все в большей степени станут использовать эту ставшую более доступной технологию в дисплеях своих девайсов.
Дополнительно также прогнозируется, что производство AMOLED в 2017 году значительно возрастет (на 46%) по сравнению с соответствующим показателем текущего года. И лидером в расширении производства AMOLED будет Samsung Display (SDC).
К сожалению для многих вендоров, контракты Samsung и Apple будут приоритетными. Бойс Фэн (Boyce Fan) из WitsView отмечает, что китайские производители смартфонов желали бы оснастить AMOLED-дисплеями большее число своих девайсов. Но Samsung Display, по его словам, будет просто не в состоянии удовлетворить заказ каждого клиента, не располагая большими, чем есть, мощностями по производству AMOLED. Все это также относится к усилиям HTC, Oculus и Sony в направлении виртуальной реальности.
Прогнозируется, что дефицит может коснуться и флеш-памяти. Его основной причиной может стать то, что во второй половине 2016 года, производители увеличили свои усилия по производству 3D-NAND. Проблема состоит в том, что производство 2D-NAND будет снижаться быстрее, чем производство 3D-NAND достигнет необходимых индустрии показателей. Сложившуюся вокруг флеш-памяти ситуацию поясняет Син Янг (Sean Yang) из DRAMeXchange. 2D-NAND будут быстро покупать и в следующем году.
Поставщики же могут испытывать трудности на пути своих несомненно заслуживающих уважения планов по производству 3D-NAND. Повышение ставки доходности, к примеру, может стать основным препятствием. Ведь добавление новых и потенциально более дорогих компонентов в девайсы в конечном итоге означает подорожание смартфонов для потребителей.
Или на пути замещения одной технологии другой будут препятствия, как в уже приводившемся выше примере — китайские вендоры хотят использовать OLED-панели, но может оказаться, что им придется подождать, поскольку контракты Apple и Samsung являются более выгодными.
Что же касается виртуальной реальности, то увеличивающиеся объемы поставок будут невозможны до тех пор, пока поставки OLED не возрастут до показателя соответствующего повышающемуся спросу индустрии. В отношении флеш-накопителей очевидно, что в этом отношении не остается ничего иного, чем подождать, пока объемы производства 3D-NAND не возрастут в степени, достаточной для того, чтобы заполнить дефицит, который образовывается в результате снижения объемов производства 2D-NAND. До тех пор приходится ожидать повышенных цен на эти компоненты. Взято с androidinsider.ru
AMOLED-панелей в 2017 году всем желающим может не хватить: 3 комментария
Обсуждение закрыто.