Xbox Series X буде підтримувати об’ємний звук на основі трасування променів

Блоки апаратного прискорення в Xbox Series X будуть використовуватися для деяких дуже цікавих завдань, включаючи технологію, яку Microsoft називає трасуванням звукових променів (Audio Ray Tracing). У недавньому подкасті директор з управління програмами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) розповів, що Xbox Series X зможе прораховувати звук за допомогою трасування променів, і це стане новою функцією просторового звучання.

«З введенням апаратно прискореної трасування променів в Xbox Series X ми, по суті, можемо задіяти абсолютно новий набір сценаріїв, будь то більш реалістичне освітлення, поліпшені ефекти відображення — ми можемо навіть використовувати його для таких речей, як просторовий звук з відстеженням аудіолучей», — зазначив він.

На жаль, інші деталі не повідомляються, але на даний момент ясно, що розвиток якості звуку буде одним з напрямків докладання зусиль як для консолі наступного покоління Microsoft, так і для PlayStation 5 — про це говорив архітектор платформи Sony Марк Черні (Marc Cerny) в минулого року.


Судячи з опису сесії Microsoft на GDC в цьому році, компанія розповість більше про апаратне прискорення звуку в новій консолі під час цього заходу: «Зверніться до аудіодізайнеров Borderlands 3 і Gears 5 про те, як співпраця між Microsoft, Dolby і нашими партнерами по програмним інтерфейсам поклало початок революції в області просторового звуку, яка перетворює будь-яку пару навушників в багатовимірні ворота в інший світ. Учасники будуть поглиблюватися в конвеєр звукового дизайну (Project Acoustics), а також дізнаються про його зв’язки з виділеними апаратними блоками прискорення на консолях Xbox наступного покоління».

Xbox Series X буде підтримувати об’ємний звук на основі трасування променів: 3 комментария

  1. Уведомление: ยากันยุง
  2. Уведомление: Sevink Molen

Добавить комментарий

error: Вміст захищено!!!
Exit mobile version