В официальном блоге NVidia наконец приоткрыли завесу тайны над следующим поколением мобильных чипов, появление которого ожидается в следующем году. В статье основной упор делался на то, что очень близко компании — игровые возможности. В основе встроенного в Project Logan GPU будет лежать технология Kepler, используемая NVidia в видеокартах для настольных и игровых серверных систем. Конечно, мобильная версия будет не так производительна, NVidia и не пытается доказать обратного, но зато для питания ей нужно будет лишь 2 Ватта, а не 250. Впрочем, возможности чипа будут схожими — поддержка DirectX 11, свежайшего OpenGL 4.4, тесселяции, улучшенного антиалиасинга и много другого.
{youtube}Vx0t-WJFXzo&feature{/youtube}
В первом ролике мы можем наблюдать Ira, максимально реалистичную на данный момент голову персонажа. Она обсчитывается в реальном времени в HD-разрешении. Текстура кожи, глаза, движения частей лица — все это кажется очень естественным и работает без единого лага на стенде с новым GPU — это действительно уровень выше PS3, а не обычная реклама. Разницу между мобильным Kepler и настольным собратом можно ощутить если разместить оба изображения рядом.
Во втором ролике мы можем видеть работу тесселяции. Эта технология позволяет существенно увеличить количество многоугольников в полигоне, что делает текстуру более многогранной и естественной, позволяя не только воспроизводить более реалистичные ландшафты, но и правильные отражения, волны на поверхности жидкости и так далее. Тесселяция также будет доступна на мобильном GPU Kepler, то есть в чипе NVidia следующего поколения.
{youtube}fpvfTuaO75k{/youtube}
Такой рывок в возможностях мобильных GPU хорош не только возможностью появления новых мобильных игр, он позволит разработчикам переносить достаточно современные тайтлы с ПК на смартфоны с минимальными затратами времени и средств. В итоге же мобильная версия будет минимально отличаться от взрослой по качеству.
NVidia демонстрирует возможности мобильного Kepler: 4 комментария