Вчені виявили нові когнітивні переваги відеоігор

Нове дослідження показує, що часті гравці у відеоігри продемонстрували кращі результати в когнітивних завданнях, пов’язаних з увагою та пам’яттю. Нове дослідження, опубліковане в Британському журналі психології Британського психологічного товариства, показує, що звичайні гравці демонструють покращену продуктивність у завданнях оцінки когнітивних функцій, включаючи увагу та пам’ять.

У дослідженні, проведеному в науково-дослідній лабораторії Lero Esports Університету Лімерика, взяли участь 88 молодих людей, половина з яких регулярно грали в екшн-ігри більше семи годин на тиждень.

Учасників тестували за трьома завданнями, які вимірювали різні аспекти їх когнітивних здібностей: простий тест на час реакції, завдання, яке передбачало перемикання між відповідями на комбінації цифр і букв для оцінки виконавчої функції та робочої пам’яті, і завдання на основі лабіринту для оцінки зорово-просторової діяльності. пам’ять. Дослідники виявили, що звичайні гравці змогли виконати завдання з цифрами та завданням із лабіринтом на 12,7 та 17,4% відповідно швидше, ніж група неігрів.

Когнітивні переваги та наслідки

«Регулярну гру у відеоігри часто критикують і вважають шкідливою для здоров’я, але наше дослідження показує, що гравці можуть насолоджуватися деякими когнітивними перевагами порівняно з більшою частиною населення, зокрема щодо уважності та пам’яті», – сказав доктор Адам Тот з Університету Лімерика та Леро. , Науковий фонд Ірландського дослідницького центру програмного забезпечення та один з авторів дослідження.

Доктор Марк Кемпбелл додав: «Відповідно до попередньої роботи нашої лабораторії, це дослідження може мати наслідки в секторах, де когнітивні показники є першорядними, наприклад у хірургії та управлінні повітряним рухом, де можна заохочувати ігри у відеоігри для розвитку потрібна елітна когнітивна продуктивність».

Дослідження також вивчало іншу точку зору – чи геймери менш схильні страждати від когнітивної втоми, ніж інші люди.

Деяким учасникам було призначено додаткове завдання, яке вимагало концентрації протягом тривалого періоду часу та викликало когнітивну втому (зниження продуктивності), перш ніж їх повторно оцінювали на початкових когнітивних тестах. Дослідники виявили, що у геймерів і тих, хто не грає, їх продуктивність знижувалася з однаковою швидкістю, без суттєвої різниці в рівні когнітивної втоми.

На платформі LinkedIn з’являться ігри

Професійна соцмережа LinkedIn, що належить Microsoft, налічує понад 1 млрд користувачів. Розробники платформи прагнуть збільшити час, який люди проводять у LinkedIn. Для цього вони мають намір інтегрувати до соцмережі гри.

Йдеться про головоломки на кшталт Wordle, яка стала дуже популярною в інтернеті. На початковому етапі користувачам LinkedIn стануть доступні три ігри: Queens, Inference та Crossclimb. Дослідники виявили в коді платформи згадування ігор і навіть опублікували в інтернеті кілька знімків, де демонструється інтерфейс головоломок.

Представник соцмережі підтвердив, що компанія працює над інтеграцією ігор, але коли саме вони стануть доступні користувачам, поки невідомо. «Ми експериментуємо з додаванням ігор-головоломок у LinkedIn, щоб користувачі могли розважитися, покращити стосунки та, сподіваюся, знайти нові можливості для спілкування. Залишайтеся з нами, щоб дізнатися більше», — наводить джерело слова представника LinkedIn. Він також додав, що на опублікованих в інтернеті знімках можна побачити інтерфейс ігор, але на момент їх запуску зовнішній вигляд головоломок може змінитися.

Ігри регулярно входять до числа найпопулярніших додатків на мобільних пристроях і ПК, як з погляду доходів, так і з погляду залучення аудиторії. Головоломки незмінно користуються великою популярністю і Wordle є доказом цього. Газета The New York Times придбала Wordle у 2022 році, а наприкінці минулого року оголосила, що кількість користувачів гри, як і раніше, вимірюється мільйонами людей. На цьому тлі не дивно, що розробники LinkedIn намагаються зробити свою платформу привабливішою за рахунок інтеграції ігор.

Продуктивність PlayStation 5 Pro буде приблизно на рівні GeForce RTX 4070

Схоже, найсвіжіші дані про ігрову приставку Sony PlayStation 5 Pro дійсно вірні або дуже близькі до істини. Як мінімум сьогоднішній витік Moore’s Law Is Dead підтвердив відомий журналіст та інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).  Він заявив, що характеристики, опубліковані Moore’s Law Is Dead, є реальними, а сама приставка вийде до святкового сезону поточного року, тобто наприкінці року. Анонсують її при цьому, мабуть, відчутно раніше. 

Витік документації стався з порталу розробників PlayStation, тому навряд чи серійний пристрій матиме якісь суттєві відмінності від того, що описано в документах.  

Хендерсон додав, що продуктивність PS5 Pro без урахування трасування променів буде на 45% вищою, ніж у PS5. Тобто це приблизно рівень Radeon RX 7700 XT або близько RTX 4070. Однак це далеко не все. Продуктивність при активації ефектів з трасуванням променів буде у два-три, а часом і в чотири рази вищою, ніж у PS5, а крім того, як ми вже говорили, нова консоль отримає нову технологію апскейлу (PSSR), яка дозволить підвищити продуктивність ще сильніше. .  

Джерело додає, що комплекти для розробки внутрішніх студій Sony отримали ще восени, а з січня їх почали отримувати і сторонні студії. 

Вчені визначили, яка тривалість комп’ютерних ігор шкодить здоров’ю

У багатьох дослідженнях про вплив комп’ютерних ігор на людей йдеться про шкоду психіці через надмірне захоплення ними. Автори інших робіт акцентують увагу на тому, що за помірного часу, що йде на такі розваги, шкода мінімальна. Вчені з Австралії вирішили зосередитись на наслідках саме тривалого геймінгу для фізичного самопочуття. У своїй новій роботі вони назвали конкретний тимчасовий ліміт для ігор, перевищення якого веде до проблем.

Популярність комп’ютерних та онлайн-ігор зростає у всьому світі. Серед їхніх шанувальників сьогодні не лише молодь, а й люди різного віку та інтересів. Оцінки щодо кількості геймерів відрізняються: за деякими даними, їхня глобальна аудиторія у 2022 році перевищила три мільярди людей.

Хоча комп’ютерні ігри радують багатьох, з цим видом розваг — як, втім, і з іншими — важливо дотримуватися помірності. Геймінг пов’язаний з гіподинамією та тривалим перебуванням у статичній, часто неправильній позі. Всесвітня організація охорони здоров’я раніше визнала негативний вплив відеоігор та включила залежність від них до переліку хвороб та розладів.

Австралійські дослідники вивчили результати опитування майже 1000 любителів комп’ютерних ігор, яке проводилося у 2022 році в рамках ширшого міжнародного дослідження International Gaming Study. Його учасниками стали жителі Канади, Австралії, США та Великобританії від 18 до 94 років.

За відповідями вчені простежили зв’язок між часом безперервної гри у респондентів та проблемами із самопочуттям за останній рік. В цілому аналіз виявив, що чим вища частота ігор, тим більше людей стикаються з негативними наслідками. Незалежно від віку та статі, які грали протягом трьох годин поспіль і більше одного разу частіше відчували зорове стомлення, біль у зап’ястях, руках, спині та шиї.

Цікаво, що наслідки для самопочуття за тривалості ігрових сесій від трьох годин були аналогічні тим, про які повідомляли ті, що грали протягом шести годин і більше. Їх випробовували як гравці-аматори, так і які вирішили стати професійними геймерами.

Учасники старшого віку частіше повідомляли про болі в руках і зап’ясті в результаті тривалих ігрових сесій. Респонденти з підвищеним ризиком ігрових розладів, що теж оцінювали в рамках опитування, відзначали додаткові негативні симптоми, такі як головний біль та млявість.

Автори дослідження, опублікованого в журналі Computers in Human Behavior , закликали підвищувати обізнаність про шкоду тривалих ігрових сесій та вживати заходів, що стимулюють більш здорові сценарії геймінгу. Для зниження негативних наслідків фахівці рекомендують гравцям регулярно перериватись, використовувати ергономічні крісла та інше спеціалізоване обладнання.

Тим часом, вчені нещодавно попередили про ще одну небезпеку для здоров’я геймерів. Метааналіз минулих наукових праць показав, що рівень гучності звуку у відеоіграх часто близький або перевищує допустимі норми. Це може призвести до незворотних наслідків, наприклад, до втрати слуху або тиннітусу — постійного шуму або дзвону у вухах.

Представлена ​​консоль GPD Win Mini 2024

GPD представила оновлену консоль Win Mini – зразка 2024 року. У порівнянні з попередньою версією у неї дві помітні нововведення: процесори AMD Ryzen 8000 і новий екран як в Asus ROG Ally.

Консоль у базовій версії оснащується 6-ядерним Ryzen 5 8640U, у топовій версії — 8-ядерним Ryzen 7 8840U. Відповідно, у першому випадку користувач отримує менш потужний iGPU Radeon 760M з 8 виконавчими блоками, у другому iGPU потужнішим — це Radeon 780M з 12 виконавчими блоками.

GPD каже, що за рахунок використання пам’яті LPDDR5-6400 топова версія за своїми обчислювальними можливостями перевершує GeForce GTX 1660 Ti, проте що саме це означає (було б добре, щоб обчислювальні можливості відповідали продуктивності в іграх) і з чим йде порівняння (з мобільного або дискретною версією GeForce (GTX 1660 Ti), незрозуміло.

Об’єм оперативної пам’яті становить 16, 32 чи 64 ГБ. Ні Asus ROG Ally, ні Lenovo Legion GO, ні Steam Deck не мають версій із 64 ГБ ОЗУ.

Що стосується дисплея, то GPD Win Mini 2024 отримала панель IPS з діагоналлю 7 дюймів, роздільною здатністю Full HD, кадровою частотою 120 Гц, максимальною яскравістю 500 кд/кв.м. Екран підтримує VRR, заявлено також підтримку FreeSync Premium. Захист дисплея забезпечує загартоване скло Corning Gorilla Glass 6.

На відміну від торішньої моделі, Win Mini 2024 не має роз’єму OCuLink, як заміну запропонований USB4. Вартість базової версії з процесором Ryzen 7 8840U — 880 доларів.

Sony припинила випускати ігри на PS4

Отже, компанія Microsoft нарешті назвала ігри, які перестануть бути ексклюзивами Xbox і ПК і з’являться на сторонніх платформах. Назви ми вже чули з різних витоків, але наразі це підтверджено і для кожної гри є дата виходу. 

Першою на PS4, PS5 та Nintendo Switch вийде гра Pentiment від Obsidian. Це станеться 22 лютого, тобто завтра.  Далі 19 березня на PS5 вийде ритм-екшен Hi-Fi Rush, а попереднє замовлення запустили вже сьогодні.  16 квітня на PS4, PS5 Switch вийде «виживач» від тих же Obsidian під назвою Grounded. Закриє перший набір ексклюзивів Sea of ​​Thieves, що вийде на PS5 30 квітня. 

До речі, ситуація досить цікава навіть тому, що сама Sony вже припинила випуск нових ігор на PS4, незалежно від їх технічної ресурсоємності. А ось Microsoft, як бачимо, два свої ексклюзиви випустить і на старому поколінні PlayStation. 

Нагадаємо, Філ Спенсер днями заявив, що ці чотири гри будуть пробою пера, але поки що він не готовий стверджувати, що за четвіркою будуть і інші ігри. Він також сказав, що не виключає у майбутньому можливості виходу на сторонні платформи навіть таких ексклюзивів, як Starfield.  

Exit mobile version