Делегация вьетнамской телекоммуникационной компании Viettel прибыла в Украину, чтобы изучить украинский телекоммуникационный рынок. По его словам, в Украине вьетнамская делегация встретится с представителями Национальной комиссии по вопросам регулирования связи, Государственной службы спецсвязи и защиты информации, администрации президента.
Автор: Володимир
Компания Motorola официально анонсировала на рынке Гонконга функциональный мобильный телефон Motorola EX232. Он позиционируется, как молодежный аппарат, обладающий корпусом, устойчивым к внешним воздействиям.
Примерно месяц назад стала появляться информация о Project Spartan, с помощью которого Facebook планирует создавать приложения для мобильного веба с помощью HTML5. Facebook работает с командами сторонних разработчиков, готовясь запустить проект уже этим летом. Как удалось выяснить блогу TechCrunch, главная цель Facebook — это интегрировать Credits в мобильную платформу.
Любой трек из каталога Яндекс.Музыки теперь легко разместить в своём блоге — легально и абсолютно бесплатно. Об этом говорится в сообщении компании. По договоренности с правообладателями музыкального контента делиться музыкой можно в социальной сети Facebook и на многих популярных блогохостингах — например, LiveJournal или LiveInternet.
В Google Россия подтвердили, что в результаты поиска системы попали документы для служебного пользования с сайтов госорганов. Как сообщила ИТАР-ТАСС директор по связям с общественностью компании Алла Забровская, причина утечки та же, что и в предыдущих случаях – пробелы в защите конфиденциальной информации на сайтах ведомств.
В июне 2011 пользователи мобильных сетей стали проводить больше времени в приложениях, чем в интернет, «путешествуя» по Веб. Об этом говорят данные Flurry, компании по мобильной аналитике. В среднем каждый пользователь за день «сидит» в интернет 74 минуты, а в приложениях 81 минуту. Еще год тому назад, тоже в июне, соотношение было другим, 63 минуты приходилось на веб-серфинг и только 43 на приложения. Значительная часть времени, которое тратят пользователи, уходит на игры и социальные сети, эти действия занимают 47% и 32% соответственно. Остальное делят новости, 9%, развлечения, 7%, и другое 5%.