Глобализация принесла с собой совершенно неповторимый эффект мобильности. Интернет, транспорт, телефон и прочие атрибуты нашей жизни сделали окружающий мир доступным. Это же касается и данных – важнейшей составляющей современного бизнеса. Обеспечение непрерывности бизнес-процессов является, в связи с возросшими темпами ведения дел, пожалуй, одной из самых главных задач ИТ-службы.
Автор: Володимир
Аналитики Gartner подсчитали, что к 2016 году более трети цифрового контента пользователи будут хранить в “облаке”. Прогнозы отечественных экспертов инфокоммуникационного рынка еще более оптимистичны. Эксперты Gartner считают, что стремление пользователей делиться своим медиаконтентом и иметь к нему доступ с разных цифровых устройств приведет к тому, что к 2016 году треть всех данных будет храниться в “облаках”.
Роскомнадзор намерен в ближайшее время разработать и предложить к реализации систему мер по стимулированию операторов связи к сохранению плотности покрытия или к быстрому перераспределению высвобождающихся радиочастот. Выборочный отказ операторов от частот, как полагают в ведомстве, является одной из причин ухудшения качества связи. Операторы, между тем, уверяют, что поддерживают качество сигнала на должном уровне.
Клиент может заказать инструмент для взлома, содержащий именно те функции, которые требуются в конкретной ситуации. По данным компании Trusteer, разработчики вредоносных программ стали применять гибкие маркетинговые приемы для распространения своих продуктов. На протяжении последних нескольких месяцев среди вирусописателей наблюдается применение системы a la carte, при которой клиент сам выбирает, какие функции и свойства будет нести приобретенный им инструмент.
С 1 июля “Ростелеком” переходит на единую систему мотивации и оплаты труда (СМОТ), разработанную PriceWaterhouse Coopers. Объединенный штат компании насчитывает более 160 тыс. человек, и переход потребует увеличения фонда оплаты труда на 26 млрд руб. до конца 2015 г.
Вице-президент студии Criterion Games Алекс Уард (Alex Ward) заявил, что издательство Electronic Arts поручило создание последующих проектов в серии Need for Speed его студии.