Close Menu
Український телекомунікаційний портал
    Facebook X (Twitter) Instagram Threads LinkedIn Telegram RSS
    Український телекомунікаційний портал
    • Новини
    • Мобільна техніка
    • Технології
    • ПЗ
    • Наука
    • Транспорт
    • Дім
    • Обладнання
    • Здоров’я
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram Threads LinkedIn RSS Bluesky
    Український телекомунікаційний портал
    Home»Новини»Компанії»Провода главная проблема виртуальной реальности
    Компанії

    Провода главная проблема виртуальной реальности

    ВолодимирBy Володимир02.11.20154 коментарі2 Mins Read
    Facebook Twitter Email Telegram Copy Link

    На протяжении нескольких последних лет мы с вами ждём поступления в продажу гарнитур виртуальной реальности от трёх крупных производителей: Oculus VR (Rift), Valve/HTC (Vive) и Sony (PlayStation VR). Но те не очень спешат, продолжая упорно совершенствовать технологию и улучшать свои гаджеты во всевозможных направлениях.

    Одной из наиболее серьёзных проблем всех трёх VR-шлемов основатель компании Oculus VR Палмер Лаки считает наличие проводного соединения с компьютером или игровой консолью.

    THE_VERGE_01.0.0

    Палмер Лаки считает наличие проводного соединения гарнитуры и устройства, транслирующего на неё картинку, одной из главных проблем данной технологии на сегодняшний день. Именно поэтому огромную популярность получили устройства вроде Google Cardboard и Gear VR, внутрь которых вставляется смартфон, не обременяющий пользователя никакими свисающими вниз проводами. С другой же стороны, мобильная виртуальная реальность не может предложить пользователям такого уровня качественной графики и эффектов.

    «Пользователи виртуальной реальности не хотят быть рабами проводов. Я говорю вам это как человек, который провёл огромное количество часов, прыгая с кабелями в руках вокруг тестеров Oculus Rift, следя за тем, чтобы те в них не запутались», — отмечает Палмер Лаки.

    Будучи связанными проводами со своей игровой консолью или мощным компьютером, человек в той или иной мере теряет ощущение реальности происходящего внутри виртуальной реальности. Он ограничен узкими рамками длины кабеля, а также отсутствием возможности повернуться вокруг своей оси, не запутавшись при этом в проводе. Именно поэтому многие специалисты называют текущее поколение гарнитур виртуальной реальности «сидячим опытом». Бегать и прыгать в этих гарнитурах вы пока не сможете.

    Взято с hi-news.ru

    Читайте також

    Ядерні випробування КНДР продовжують провокувати землетруси навіть через роки

    18.10.2026

    Новий підводний кабель Petal передаватиме дані зі швидкістю до 1 млн Гбіт/с

    18.10.2026

    Google оновлює ШІ-пошук: джерела, новини та автори отримають більше видимості

    16.10.2026

    Останні

    Ядерні випробування КНДР продовжують провокувати землетруси навіть через роки

    18.10.2026

    Гібридні квантові комп’ютери можуть з’явитися вже незабаром – дослідники

    18.10.2026

    Вчені моделюють, як ядерний вибух може відхилити астероїд, що загрожує Землі

    18.10.2026

    Втрата навіть кількох видів може завдати природі більшої шкоди, ніж вважали вчені

    18.10.2026
    Facebook X (Twitter) YouTube Telegram RSS
    • Контакти/Contacts
    • Про нас
    • Редакційна політика
    © 2026 Portaltele.com.ua. Усі права захищено. Копіювання матеріалів дозволено лише з активним гіперпосиланням на джерело.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.